The Getaway (video game)
Une aventure d'action se déroulant à Londres avec des véhicules sous licence et sans HUD.
The Getaway est un jeu d'action-aventure pour PlayStation 2, créé par Team Soho et publié par Sony Computer Entertainment le 11 décembre 2002. Son style s'inspire des films de gangsters britanniques comme Get Carter (1971) et Snatch (2000). Initialement prévu pour accompagner le lancement de la PlayStation 2 en 2000, le projet a été repoussé de plus de deux ans, car le rendu précis de vastes sections de Londres en haute résolution s'est avéré difficile.
L'histoire suit deux personnages : Mark Hammond, un ancien braqueur de banque, et Frank Carter, un inspecteur de la Flying Squad. Leurs chemins séparés se déroulent en parallèle et finissent par se croiser, menant à la conclusion du jeu. Une suite, The Getaway: Black Monday, est sortie en 2004, suivie d'un spin-off, Gangs of London, en 2006. Ce spin-off a ensuite inspiré une adaptation télévisée du même nom en 2020 et un roman graphique en 2022.
Joué à la troisième personne, The Getaway est un jeu d'action-aventure en monde ouvert. Les joueurs contrôlent les deux personnages principaux alors qu'ils accomplissent des missions pour faire avancer l'histoire. Chaque personnage peut marcher, sprinter, rouler, tirer et se mettre à couvert lors des fusillades. Une fois les missions de Mark Hammond terminées, le mode libre lui est accessible, permettant aux joueurs d'explorer la Cité de Londres et le centre de Londres sans objectifs de mission ni limites de temps.
En raison de ses similitudes avec la série Grand Theft Auto, il est souvent qualifié de clone de Grand Theft Auto. Contrairement à Grand Theft Auto et aux franchises similaires, le jeu inclut des véhicules réels sous licence de constructeurs tels que Rover, Jensen Motors, Saab, Peugeot Citroën, TVR, Fiat et Lexus. Les armes à feu sont également basées sur des modèles réels, notamment le pistolet Glock 17, le fusil d'assaut AK-47, le fusil à pompe Remington 870 et la mitraillette Heckler & Koch MP5.
Les autres armes incluent un couperet et un pied-de-biche. Une caractéristique clé est sa tentative de paraître « cinématographique » et immersive, obtenue en omettant des éléments de jeu courants. Il n'y a ni HUD ni carte ; en conduisant, les clignotants et les feux de détresse de la voiture clignotent pour guider les joueurs vers leur destination. Le manque de munitions fait que le personnage lâche son arme, car il n'y a pas de barre de santé. À la place, la santé se régénère lorsque le joueur s'appuie contre un mur.
L'histoire se déroule sur une seule journée à Londres, racontée du point de vue de l'ex-gangster Mark Hammond et de la Flying Squad de la police métropolitaine.
Quick Facts
- Developer
- Team Soho
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Director
- Brendan McNamara
- Designer
- Chun Wah Kong
- Programmer
- William Burdon, Naresh Hirani
- Artist
- Sam Coates, Ravinder S Ruprai
- Writer
- Brendan McNamara, Katie Ellwood
- Composer
- Andrew Hale, Shawn Lee
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Contexte et histoire
The Getaway se concentre sur deux personnages : Mark Hammond, un ancien braqueur de banque, et Frank Carter, un officier de police en service à la Flying Squad. Les deux intrigues se déroulent en parallèle et se croisent avant de se conclure dans le final. Le jeu se déroule à Londres en une seule journée. Mark Hammond, un ancien membre du gang Collins basé à Soho, est témoin de l'enlèvement de son fils Alex et du meurtre de sa femme Susie par des ravisseurs appartenant à la pègre de Bethnal Green.
Il est contraint par leur chef, Charlie Jolson, d'attaquer ses anciens camarades, de libérer le neveu de Jolson et de déclencher une guerre des gangs. Frank Carter, après avoir identifié et arrêté Jake Jolson, est suspendu par le corrompu commissaire Clive McCormack, que Mark tue plus tard. Frank finit par libérer Mark et Yasmin, et ils s'associent pour affronter Jolson à bord d'un porte-conteneurs, le Sol Vita, où une bombe explose mais tous s'échappent.
Foire aux questions
Qui sont les personnages principaux de The Getaway ?
Le jeu alterne entre Mark Hammond, un ancien braqueur de banque essayant de se faire discret, et Frank Carter, un inspecteur de la Flying Squad qui le poursuit activement. Leurs récits se déroulent côte à côte plutôt que de fusionner en une seule intrigue continue.
Pourquoi The Getaway a-t-il été retardé au-delà de sa fenêtre de lancement initiale en 2000 ?
Le projet était initialement prévu pour accompagner le lancement de la PlayStation 2 en 2000, mais Team Soho a eu besoin de plus de deux années supplémentaires pour résoudre le problème du rendu de vastes étendues de Londres en haute résolution sur le matériel de la PS2.
Quels films ont inspiré le ton et le style de The Getaway ?
L'atmosphère granuleuse et réaliste du jeu emprunte lourdement au cinéma de gangsters britannique, en particulier Get Carter (1971) et Snatch (2000). Cette influence façonne les dialogues, le rythme et la sensation générale de son décor londonien.
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