Sanity Meter
心を強く保て。さもなくば闇がお前を飲み込むだろう。
「正気度メーター」は『エターナルダークネス 〜招かれた13人〜』のゲームプレイ要素である。ゲームの第2章が始まると、プレイヤーは正気度メーター(敵に発見されると減少する緑色のバー)に注意を払わなければならない。バーが低くなるにつれ、環境の微妙な変化やランダムな異常現象が発生し始め、キャラクターの現実感覚の緩みを反映する。
Quick Facts
- Function
- Determines hunt probability and duration
- Recovery method
- Using a Sanity Candle or resting in sunlight
- Critical threshold
- Triggers hunts when below specific limits set by difficulty
- Group mechanic
- Lowest player sanity often dictates team-wide risk
- Consumable effect
- Sanity Candles provide temporary stability boost
背景と経緯
軽度の効果には、カメラアングルの歪み、彫像の頭部がキャラクターを追う、不気味な音など様々なものがある。強い効果には、壁や天井からの出血、非現実的な部屋に入った後にキャラクターが前の部屋から出ていないことに気づく、またはキャラクターが突然死ぬなどがある。低正気度または枯渇時、あるいはスクリプトイベントによって、「続編」の「次回予告」やテレビ・ゲームキューブのシミュレートされたエラーや異常といった第四の壁を破る効果が発生することがある。後者はゲームプレイに影響を与えないが、プレイヤーが実際の技術的故障と誤解する可能性がある。
読者ガイド
ロケーションに入る前に、各チームメンバーが少なくとも1つの正気度キャンドルを所持し、緊張の高まる瞬間に精神の安定を回復できるようにしてください。到着後は慎重に分散し、指紋やスピリットボックスの応答などの証拠を収集しますが、コミュニケーション回線を開いて互いの正気度レベルを監視してください。
手がかりを集める際はメーターを注意深く見守り、ゴーストイベントや接近により急激に低下した場合は、すぐに安全地帯に退避するかキャンドルを灯してください。暗い部屋に長時間一人で留まらないでください。暗闇は日光よりもはるかに速く正気度を減少させます。
低正気度によってハントが引き起こされた場合は、証拠収集よりも脱出を優先してください。ゴーストが追跡できない最寄りの車両または屋外エリアに走って逃げてください。閉じ込められた場合は、家具の下に隠れて息を止め、実体が通り過ぎるのを待ち、残った正気度を使って次の逃走の機会まで生き延びてください。