Phasmophobia Codexery

Ghost Hunt Phase

正気度が低下するとハントが始まり、背後でドアがロックされます。

ゴーストハントフェーズは、Phasmophobiaにおいてゴーストが積極的にプレイヤーを追跡し、殺害を試みる重要な瞬間です。プレイヤーの正気度が十分に低くなると、ゴーストはハントを開始し、プレイヤーを殺そうとします(ハントを無効にするカスタム難易度設定「フレンドリーゴースト」が有効でない場合)。ハント中はすべての出口ドアがロックされるため、プレイヤーはハントが終了するまでゴーストから逃げるか隠れなければなりません。ゴーストの種類の長所と短所によって、より高いまたは低い正気度でハントを開始できる場合があります。

Quick Facts

Phase type
Active Confrontation
Trigger condition
Low Sanity
Key resource
Sanity
Outcome states
['Escape Alive', 'Death']
Duration factor
Variable based on ghost type

背景と経緯

ハントはプレイヤーの正気度が十分に低くなったときに引き起こされ、その時点でゴーストは敵対的になりプレイヤーを追跡します。ハント中はすべての出口ドアがロックされ、プレイヤーはゴーストから逃げるか、ハントが終了するまで隠れることを余儀なくされます。ゴーストがより高いまたは低い正気度でハントできる能力は、その特定の種類の長所と短所に依存します。

読者ガイド

ゴーストハントフェーズを生き残るためには、ハントがどのように引き起こされ、どのように対応するかを理解する必要があります。ハントはプレイヤーの正気度が十分に低くなったときに始まります。正確な閾値はゴーストの種類によって異なり、一部のゴーストはより高い正気度でハントできる一方、他のゴーストはより低い正気度を必要とします。ハント中はすべての出口ドアがロックされ、通常の方法での脱出は不可能になります。プレイヤーはゴーストから逃げるか、ハントが終了するまで隠れ場所を見つけなければなりません。唯一明記されている生存方法は、ゴーストから逃げることと隠れることです。ハントはゴーストの種類やソースに詳細が記載されていないその他の要因によって決まる期間後に終了します。ハント中の勝利条件は、ハントが終了するまで生き残ること以外には説明されていません。

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