Contract Completion
Identifica la entidad, sobrevive a la cacería y abandona el lugar para recibir el pago.
La Finalización del Contrato representa la fase final de una investigación en Phasmophobia, marcando la transición de la actividad paranormal activa al procesamiento de recompensas. Es el momento en que los investigadores salen con éxito de una ubicación encantada tras identificar al fantasma o cumplir objetivos específicos de la misión. Esta mecánica determina si el equipo gana dinero y puntos de experiencia o sufre una pérdida total debido a condiciones de fracaso.
Quick Facts
- Category
- Gameplay Mechanic
- Primary goal
- Ghost Identification or Objective Fulfillment
- Completion trigger
- Entering the Investigation Van
- Failure condition
- Player Death or Abandoning Site Early
- Reward factor
- Difficulty
- Accuracy
- and Time
- Status
- Active Core System
Contexto y trasfondo
La naturaleza de los contratos sigue siendo un misterio dentro de la comunidad, apareciendo a menudo en un tablero digital dentro de la furgoneta del equipo. Estas asignaciones envían a los investigadores a varios lugares, desde almacenes abandonados hasta bosques rurales, cada uno albergando una presencia espectral única. El sistema opera sobre una base de riesgo-recompensa; los niveles de dificultad más altos prometen una mayor compensación económica, pero introducen comportamientos fantasmales más agresivos y un drenaje de cordura más rápido. Los investigadores están sujetos a un código no escrito: se debe recopilar la prueba antes de la partida. Aunque la identidad del cliente nunca se revela, la urgencia de los contratos sugiere una necesidad desesperada de datos paranormales o contención. La furgoneta sirve tanto de santuario como de centro de operaciones, donde la secuencia de finalización reinicia al equipo para su próximo encargo. Este ciclo perpetúa la leyenda de los cazafantasmas que caminan hacia la oscuridad para traer de vuelta pruebas.
Guía del lector
Para completar un contrato, los investigadores primero deben determinar el tipo de fantasma usando tres pruebas o cumplir con requisitos de objetivos específicos listados en el portapapeles. Una vez que se confirma la identificación o se cumplen los objetivos, el equipo debe retirarse hacia el vehículo sin desencadenar una cacería fatal. Los niveles de cordura bajan continuamente mientras están afuera; las linternas y los lectores EMF agotan las baterías, pero no afectan directamente las tasas de pérdida de cordura. Si ocurre una cacería durante la salida, los jugadores deben esconderse en zonas seguras hasta que termine para evitar la muerte. La muerte resulta en un fracaso inmediato del contrato independientemente de las pruebas recopiladas. Al llegar a la puerta de la furgoneta, todos los miembros supervivientes deben entrar al vehículo para activar la secuencia de finalización. El juego calcula las ganancias según el nivel de dificultad, la precisión de la identificación y el tiempo transcurrido desde la llegada. Abandonar el lugar antes de identificar al fantasma no otorga pago a menos que se hayan cumplido primero objetivos de supervivencia específicos. Siempre verifica que todo el equipo esté guardado o reemplazado antes de partir para maximizar la eficiencia futura. Este proceso asegura que los investigadores sean recompensados por su minuciosidad, mientras penaliza el comportamiento imprudente en entornos encantados.
¿Sabías que?
- Los contratos han existido desde la antigüedad, formando la base del comercio desde el amanecer del comercio y el sedentarismo durante la Revolución Neolítica.
- Los Principios UNIDROIT sobre Contratos Comerciales Internacionales, publicados en 2016, rechazan la doctrina de la contraprestación, argumentando que su eliminación 'proporciona mayor certeza y reduce los litigios' en el comercio internacional.
- En el derecho romano, los agentes no podían actuar en nombre de otros individuos en la formación de contratos vinculantes, mientras que el derecho islámico aceptaba la agencia como permisible.
- El sistema hawala en el subcontinente indio y el mundo árabe dio lugar al hundi, un contrato transferible que otorga a su titular el derecho a obtener dinero de su emisor.
- Los Estados miembros de la Unión Europea aplican el Artículo 4 del Reglamento Roma I para decidir la ley que rige un contrato, y el Reglamento Bruselas I para decidir la jurisdicción.
More in Jugabilidad y Mecánicas
Elsewhere in Phasmophobia
¿Viste un error? ¿Sabes más?
Las correcciones de los lectores pasan directamente a nuestra cola de revisión. Sugerir una corrección · Cómo se documenta este sitio