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Jinn

Seres sobrenaturales en la religión árabe antigua y el islam, responsables de sus actos como los humanos.

Jinn

Jinn (en árabe: جِنّ‎), también romanizado como djinn o anglicanizado como genios, son seres sobrenaturales en la religión árabe antigua y el islam. Al igual que los humanos, son responsables de sus actos y pueden ser creyentes (Mu'minun) o incrédulos (kuffar), dependiendo de si aceptan la guía de Dios. Dado que los jinn no son innatamente malvados ni innatamente buenos, el islam reconoció a los espíritus de otras religiones y pudo adaptarlos durante su expansión. Asimismo, los jinn no son un concepto estrictamente islámico; pueden representar varias creencias paganas integradas en el islam.

Quick Facts

Type
Ghost
Origin
Middle Eastern and Islamic Folklore

Contexto y trasfondo

Los orígenes exactos de la creencia en los jinn no están del todo claros. La creencia en los jinn en la religión árabe preislámica está atestiguada no solo por el Corán, sino también por la poesía árabe preislámica. Algunos estudiosos de Oriente Medio sostienen que se originaron como espíritus malévolos que residían en desiertos y lugares impuros, y que a menudo tomaban formas de animales; otros sostienen que originalmente eran deidades paganas de la naturaleza que gradualmente quedaron marginadas a medida que otras deidades adquirieron mayor importancia. Muchas deidades antiguas pueden haberse desarrollado a partir de los jinn, mientras que otras representan dioses degradados. Joseph Chelhod relaciona a los jinn con las antiguas creencias dualistas de Oriente Medio, según las cuales el cielo y la tierra representan los polos opuestos del orden y el caos, respectivamente. El dios supremo El (o Alá) representa la fuente de la morada celestial sagrada, mientras que los jinn son los poderes ctónicos del mundo inferior. Los jinn ascienden continuamente al cielo en un intento de obtener divinidad. La creencia de que los ángeles son hijas nacidas de una unión entre Alá y los jinn derivaría de la suposición de una unión entre las fuerzas celestiales y terrenales, que luego se representan en el mundo intermedio en forma de estrellas.

Guía del lector

Aunque son naturalmente invisibles, se supone que los jinn están compuestos de cuerpos sutiles y delicados (أَجْسَام, ajsām) y son capaces de cambiar de forma, eligiendo generalmente aparecer como serpientes, pero también como escorpiones, lagartos o humanos. La interacción de un jinni con un humano puede ser negativa, positiva o neutral, y puede variar desde casual hasta altamente íntima, incluso involucrando actividad sexual y la producción de descendencia híbrida. Sin embargo, rara vez se entrometen en los asuntos humanos, prefiriendo vivir entre los suyos en una organización social similar a la de las tribus árabes. Al ser molestados o dañados por los humanos, generalmente responden de la misma manera, y las interacciones más drásticas pueden llevarlos a poseer el cuerpo del agresor, lo que requiere un exorcismo. Los jinn individuales aparecen en amuletos y talismanes. Se les invoca para protección o ayuda mágica, a menudo bajo el liderazgo de un rey. Muchas personas que creen en los jinn usan amuletos para protegerse de sus ataques, ya que pueden ser invocados por hechiceros y brujas para causar daño. Una creencia comúnmente sostenida es que los jinn no pueden dañar a alguien que lleva algo con el nombre de Dios escrito.

¿Sabías que?

Preguntas frecuentes

¿Quién representa al fantasma Jinn en Phasmophobia?

Esta entidad se inspira en los antiguos espíritus árabes del folclore islámico. En el juego, se manifiesta como un espíritu peligroso capaz de alterar su comportamiento según la temperatura ambiental.

¿Qué habilidades especiales posee Jinn?

Su rasgo principal es moverse significativamente más rápido durante las cacerías cuando la temperatura ambiente desciende por debajo de los diez grados Celsius. Además, requiere menos cordura para desencadenar una cacería en comparación con la mayoría de los otros tipos de fantasmas.

¿Cómo pueden los jugadores identificar a un Jinn durante una investigación?

Los investigadores deben monitorear velocidades de movimiento rápidas que se correlacionen con puntos fríos o temperaturas bajo cero en el entorno. Las cacerías frecuentes que ocurren en niveles de cordura inusualmente altos también son indicadores fuertes de su presencia.

¿Cuál es el origen cultural de esta entidad?

El concepto se origina en las tradiciones de Oriente Medio e islámicas sobre seres sobrenaturales responsables de sus propios actos. Estos espíritus no son inherentemente buenos ni malos, lo que les permite adaptarse a varios roles mitológicos.

¿Por qué se considera a Jinn un oponente difícil?

Su capacidad para correr rápidamente en habitaciones frías hace que escapar de su línea de visión sea extremadamente difícil para los jugadores. Los supervivientes deben gestionar cuidadosamente la calefacción de la habitación para evitar que el fantasma obtenga ventajas de velocidad durante los ataques.

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