Phasmophobia Codexery

Evidence Collection System

Sammle Hinweise, gleiche Daten ab und identifiziere den Geist, bevor er deinen Verstand beansprucht.

Das Beweissammlungssystem ist die zentrale Untersuchungsmechanik von Phasmophobia und definiert, wie Spieler paranormale Wesenheiten in verfluchten Orten identifizieren und klassifizieren. Anstatt auf Kampf oder direkte Konfrontation zu setzen, fordert dieses System Teams heraus, mit spezieller Ausrüstung spezifische physische und metaphysische Hinweise zu sammeln. Durch den Abgleich dieser Erkenntnisse mit einer Datenbank können Ermittler die Identität des Geistes aus einem Pool von über dreißig verschiedenen Typen eingrenzen.

Quick Facts

Primary function
Ghost Identification
Required evidence types
3 per Ghost (varies by difficulty)
Key tools involved
  • EMF Reader
  • Spirit Box
  • UV Light
  • Thermometer
  • Video Camera
  • D.O.T.S. Projector
Failure condition
Sanity Depletion or Team Elimination before identification
Victory condition
Correctly identifying the ghost type and escaping
Difficulty impact
Higher difficulties require more evidence and reduce visibility

Hintergrund

In der Welt von Phasmophobia sind Geister nicht bloß Seelen, sondern komplexe Wesenheiten mit einzigartigen Verhaltensmustern und physischen Manifestationen, die jeder wissenschaftlichen Erklärung trotzen. Das Beweissammlungssystem wurde von Paranormal-Forschern entwickelt, um diese Anomalien zu kategorisieren, in der Erkenntnis, dass sich keine zwei Geister auf genau dieselbe Weise manifestieren. Jede Entität hinterlässt einen spezifischen „Fingerabdruck“ – eine Kombination aus drei verschiedenen Phänomenen aus einem Satz von sechs möglichen Indikatoren –, der sie von allen anderen unterscheidet.

Leserleitfaden

Eine Untersuchung beginnt mit dem Betreten eines verfluchten Ortes und der Verteilung der Werkzeuge im Team. Spieler müssen zunächst den Geisterraum finden, der oft durch plötzliche Temperaturabfälle oder EMF-Spitzen angezeigt wird. Im Inneren werden spezifische Werkzeuge verwendet, um Beweise zu sammeln: Die Spirit Box beantwortet Fragen zur Bestätigung der Anwesenheit; das Thermometer erkennt Kältezonen; UV-Licht zeigt Fingerabdrücke auf Oberflächen; Videokameras mit Nachtsicht erfassen Kugeln; D.O.T.S.-Projektoren zeigen sich bewegende Lichter; und EMF-Messgeräte erkennen Energieniveaus bis zu 5. Der Verstand sinkt schneller in dunklen Bereichen, in der Nähe des Geisterraums oder während Spukereignissen. Wenn der Verstand null erreicht, beginnt eine Jagd, bei der der Geist sichtbar und tödlich wird. Spieler müssen dem Tod ausweichen, während sie mindestens drei verschiedene Beweisarten sammeln. Der Sieg wird erzielt, indem der Geisttyp anhand der gesammelten Hinweise auf der Karte des Busbahnhofs korrekt identifiziert wird, bevor man flieht. Ein Fehlschlag tritt ein, wenn alle Spieler sterben oder sie den falschen Geisttyp identifizieren.

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