Phasmophobia Codexery

Ghost Hunt Phase

Wenn die Vernunft sinkt, beginnt die Jagd – und die Türen schließen sich hinter dir.

Die Geisterjagd-Phase ist ein entscheidender Moment in Phasmophobia, in dem der Geist die Spieler aktiv verfolgt und zu töten versucht. Wenn die Vernunft niedrig genug ist, beginnt ein Geist zu jagen und versucht, die Spieler zu töten (sofern die benutzerdefinierte Schwierigkeitseinstellung „Freundlicher Geist“, die Jagden deaktiviert, nicht aktiviert ist). Während der Jagdphase sind alle Ausgangstüren verschlossen, sodass die Spieler dem Geist entweder davonlaufen oder sich vor ihm verstecken müssen, bis die Jagd endet. Abhängig von den Stärken und Schwächen des Geistertyps kann er möglicherweise jagen, wenn die Vernunft höher oder niedriger ist.

Quick Facts

Phase type
Active Confrontation
Trigger condition
Low Sanity
Key resource
Sanity
Outcome states
['Escape Alive', 'Death']
Duration factor
Variable based on ghost type

Leserleitfaden

Um die Geisterjagd-Phase zu überleben, müssen die Spieler verstehen, wie Jagden ausgelöst werden und wie sie darauf reagieren können. Jagden beginnen, wenn die Vernunft der Spieler niedrig genug ist – die genaue Schwelle variiert je nach Geistertyp, da manche Geister bei höheren Vernunftwerten jagen können, während andere niedrigere Werte benötigen. Während einer Jagd sind alle Ausgangstüren verschlossen, sodass eine Flucht auf normalem Wege unmöglich ist. Die Spieler müssen dem Geist entweder davonlaufen oder ein Versteck finden, bis die Jagd endet. Die einzigen genannten Überlebensmethoden sind das Davonlaufen vor dem Geist und das Verstecken. Die Jagd endet nach einer Zeitspanne, die vom Geistertyp und anderen nicht in der Quelle genannten Faktoren abhängt. Siegbedingungen während einer Jagd werden nicht beschrieben, außer dass man überleben muss, bis die Jagd endet.

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