Phasmophobia Codexery

Cursed Possession Drop

Hochriskante Interaktionen, die sofortige übernatürliche Vergeltung nach sich ziehen.

Verfluchte Besitztümer, auch „verfluchte Gegenstände“ oder „verfluchte Objekte“ genannt, sind eine Gruppe von Gegenständen in Phasmophobia, die es Spielern ermöglichen, direkt mit dem Geist selbst zu interagieren. Zu den Fähigkeiten der verfluchten Besitztümer gehören die Möglichkeit, den Geist erscheinen zu lassen, eine Jagd zu erzwingen, dem Geist Fragen zu stellen oder sogar den Spieler zu töten. Stand Mai 2024 gibt es insgesamt sieben verfluchte Besitztümer in Phasmophobia. Dazu gehören das Ouija-Brett, die Spieluhr, der verfluchte Spiegel, Tarotkarten, der Beschwörungskreis, die Voodoo-Puppe und die Affenpfote. Jeder Gegenstand bietet eine einzigartige Möglichkeit, mit dem Geist zu interagieren.

Quick Facts

Category
Game Mechanic; Event Trigger
Risk level
High
Interaction type
Player-Initiated
Availability
Randomly Spawns in Locations

Hintergrund

Jeder verfluchte Gegenstand hat eine 1-zu-7-Chance, auf jeder Karte zu erscheinen, mit unterschiedlichen Erscheinungsorten für jeden Gegenstand. Es erscheint nur ein verfluchtes Besitztum auf der Karte, sofern nicht über den benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad anders eingestellt. Die einzige Ausnahme ist der Schwierigkeitsgrad „Wahnsinn“, bei dem keine verfluchten Besitztümer erscheinen. Das Besitzen eines verfluchten Besitztums reduziert den Multiplikator von benutzerdefinierten Spielen, während die gezielte Auswahl eines Gegenstands diesen weiter senkt. Die Affenpfote ist am extremsten mit einer Reduzierung des Multiplikators um das 5-fache. Die Spieluhr, der verfluchte Spiegel, die Tarotkarten, der Beschwörungskreis und die Voodoo-Puppe wurden alle in Version 0.5.0 veröffentlicht, bekannt als das Update der verfluchten Besitztümer. Die Affenpfote wurde später in Update 0.8.1.0 hinzugefügt.

Leserleitfaden

Um ein verfluchtes Besitztum zu nutzen, müssen Spieler es zunächst auf der Karte finden – jeder Gegenstand hat eine 1-zu-7-Chance zu erscheinen, mit unterschiedlichen Erscheinungsorten für jeden Gegenstand. Es erscheint nur ein verfluchtes Besitztum pro Karte, sofern nicht über den benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad anders eingestellt. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Wahnsinn“ erscheinen keine verfluchten Besitztümer. Das Ouija-Brett erfordert, dass Spieler Fragen laut stellen; die Frage „Verstecken spielen“ löst einen Countdown aus und führt zu einer verfluchten Jagd. Das Stellen einer Frage ohne ausreichende Vernunft zerstört das Ouija-Brett und löst eine verfluchte Jagd aus. Die Spieluhr, sobald ausgelöst, bringt den Geist zum Summen; Spieler in der Nähe verlieren Vernunft. Das Fallenlassen der Spieluhr, das Aufbrauchen der Vernunft während des Abspielens des Liedes, das zu nahe Kommen an den Geist oder die Berührung des Spielers durch den Geist während des Liedes zerstört die Spieluhr und löst eine verfluchte Jagd aus. Das Besitzen eines verfluchten Besitztums reduziert den Multiplikator von benutzerdefinierten Spielen, wobei die Affenpfote mit einer Reduzierung um das 5-fache die extremste ist.

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