Phasmophobia Codexery

Raiju

Ein Donnerungeheuer, das durch Stromstöße und Schatten Häuser heimsucht.

Der Raiju ist ein Geistertyp in Phasmophobia, einem paranormalen Horrorspiel aus dem Jahr 2020, das vom britischen Indie-Spielestudio Kinetic Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde im September 2020 im Early Access für Microsoft Windows mit Unterstützung für virtuelle Realität veröffentlicht. Im Spiel übernehmen ein bis vier Spieler die Rolle von Geisterjägern, die einen Auftrag erfüllen müssen, bei dem sie die Art des Geistes identifizieren müssen, der einen bestimmten Ort heimsucht. Der Raiju ist einer von neunundzwanzig verschiedenen Geistern, die sich jeweils unterschiedlich verhalten und einzigartige Hinweise liefern.

Quick Facts

Evidence count
3

Hintergrund

Ermittler stellen oft fest, dass Orte, die von dieser Entität heimgesucht werden, bereits vor Beginn der Jagd unter instabiler Verkabelung und flackernden Lichtern leiden. Die Verbindung des Geistes zum Donner deutet auf ein unberechenbares Temperament hin, das durch einfache Barrieren nicht eingedämmt werden kann. Er repräsentiert die unsichtbare Gefahr moderner Technologie, die sich gegen diejenigen wendet, die in dunklen Orten nach der Wahrheit suchen.

Leserleitfaden

Der Raiju ist einer von neunundzwanzig verschiedenen Geistern in Phasmophobia, die sich jeweils unterschiedlich verhalten und einzigartige Hinweise liefern. Die Spieler müssen die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände nutzen, um die drei Beweisstücke zu identifizieren, die für die Art des Geistes, mit dem sie es zu tun haben, einzigartig sind. Stand November 2025 gibt es sieben mögliche Beweisstücke für Geister. Um den Raiju zu identifizieren, müssen die Spieler drei spezifische Beweisstücke sammeln: Spirit-Box-Antworten, EMF-Stufe-5-Messungen und eisige Temperaturen. Auf dem Schwierigkeitsgrad Albtraum und höher zeigt der Geist jedoch nur zwei oder weniger Beweisstücke an, was die Spieler dazu zwingt, die besonderen Merkmale und Fähigkeiten des Geistes zu nutzen, um den richtigen Geistertyp zu bestimmen. Manche Geister haben auch erzwungene Beweise, die immer auftauchen, solange mindestens 1 Beweis gegeben ist.

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