Horizon Zero Dawn Codexery

Machines (Horizon)

Биомиметические роботы, доминирующие на постапокалиптической Земле.

Машины — это группа вымышленных биомиметических роботов, которые служат главными антагонистами и центральными экологическими элементами в игровой франшизе Horizon, впервые представленной в Horizon Zero Dawn (2017). Они доминируют на Земле в постапокалиптическом 31-м веке, изначально созданные искусственным интеллектом GAIA как мирные хранители биосферы после Чумы Фаро, но позже перепрограммированные подчинённой функцией ИИ HEPHAESTUS для нападения на людей при виде после сигнала вымирания, вызвавшего самоуничтожение GAIA.

First appearance
Horizon Zero Dawn (2017)
Creator
Guerrilla Games
Type
Biomimetic robots
Primary function
Terraforming and ecological restoration
Notable sub-factions
Terraforming machines, Faro military robots, Specter drones
Key ai overseer
GAIA (original), HEPHAESTUS (modern)

Контекст

Машины были созданы ИИ GAIA для терраформирования и восстановления Земли после Чумы Фаро — события Судного дня, вызванного самовоспроизводящимися военными роботами, пожирающими биомассу планеты. Каждый тип машин был спроектирован для выполнения определённой экологической роли, а подчинённая функция ИИ HEPHAESTUS производила их на автоматизированных подземных заводах. После того как сигнал вымирания вынудил GAIA самоуничтожиться, HEPHAESTUS стал независимым и перепрограммировал машины для нападения на людей при виде, чтобы защитить систему терраформирования — это событие получило название «Помешательство». Франшиза также включает другие враждебные фракции машин, такие как реактивированные военные роботы Фаро и дроны-Спектры, созданные колонистами Дальнего Зенита.

Путеводитель

Машины значимы своей ролью как экологических хранителей и враждебных антагонистов, воплощая центральную тему контраста между примитивными охотниками-людьми и футуристическими технологиями. Guerrilla Games разработала их с функциональными экзоскелетами, чтобы они ощущались как правдоподобные части живой экосистемы, используя визуальное повествование и звук для различения происхождения: машины для терраформирования, смоделированные по образу позвоночных животных с отличительными характерами, и древние военные роботы с эстетикой, вдохновлённой беспозвоночными. Команда разработчиков прототипировала бой с разрушаемой бронёй на примере Громобоя — машины, вдохновлённой тираннозавром рексом, которая стала доказательством концепции франшизы. Критические отзывы были в основном положительными: рецензенты хвалили визуальный и звуковой дизайн, а также тактическую глубину отрыва компонентов в бою, хотя Horizon Forbidden West (2022) подверглась критике за механическую перегруженность и утомительную систему улучшений. В академической среде экосистема машин стала предметом тематического анализа постгуманизма и экофеминизма.

А вы знали?

More in Персонажи

Elsewhere in Horizon Zero Dawn

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →