Machines (Horizon)
Биомиметические роботы, доминирующие на постапокалиптической Земле.
Машины — это группа вымышленных биомиметических роботов, которые служат главными антагонистами и центральными экологическими элементами в игровой франшизе Horizon, впервые представленной в Horizon Zero Dawn (2017). Они доминируют на Земле в постапокалиптическом 31-м веке, изначально созданные искусственным интеллектом GAIA как мирные хранители биосферы после Чумы Фаро, но позже перепрограммированные подчинённой функцией ИИ HEPHAESTUS для нападения на людей при виде после сигнала вымирания, вызвавшего самоуничтожение GAIA.
- First appearance
- Horizon Zero Dawn (2017)
- Creator
- Guerrilla Games
- Type
- Biomimetic robots
- Primary function
- Terraforming and ecological restoration
- Notable sub-factions
- Terraforming machines, Faro military robots, Specter drones
- Key ai overseer
- GAIA (original), HEPHAESTUS (modern)
Контекст
Машины были созданы ИИ GAIA для терраформирования и восстановления Земли после Чумы Фаро — события Судного дня, вызванного самовоспроизводящимися военными роботами, пожирающими биомассу планеты. Каждый тип машин был спроектирован для выполнения определённой экологической роли, а подчинённая функция ИИ HEPHAESTUS производила их на автоматизированных подземных заводах. После того как сигнал вымирания вынудил GAIA самоуничтожиться, HEPHAESTUS стал независимым и перепрограммировал машины для нападения на людей при виде, чтобы защитить систему терраформирования — это событие получило название «Помешательство». Франшиза также включает другие враждебные фракции машин, такие как реактивированные военные роботы Фаро и дроны-Спектры, созданные колонистами Дальнего Зенита.
Путеводитель
Машины значимы своей ролью как экологических хранителей и враждебных антагонистов, воплощая центральную тему контраста между примитивными охотниками-людьми и футуристическими технологиями. Guerrilla Games разработала их с функциональными экзоскелетами, чтобы они ощущались как правдоподобные части живой экосистемы, используя визуальное повествование и звук для различения происхождения: машины для терраформирования, смоделированные по образу позвоночных животных с отличительными характерами, и древние военные роботы с эстетикой, вдохновлённой беспозвоночными. Команда разработчиков прототипировала бой с разрушаемой бронёй на примере Громобоя — машины, вдохновлённой тираннозавром рексом, которая стала доказательством концепции франшизы. Критические отзывы были в основном положительными: рецензенты хвалили визуальный и звуковой дизайн, а также тактическую глубину отрыва компонентов в бою, хотя Horizon Forbidden West (2022) подверглась критике за механическую перегруженность и утомительную систему улучшений. В академической среде экосистема машин стала предметом тематического анализа постгуманизма и экофеминизма.
А вы знали?
- Громобой, вдохновлённый тираннозавром рексом, разрабатывался 18 месяцев — от первоначального наброска до функционального состояния в игре.
- Блок Хоруса, мобильный производственный завод, в полностью рабочем состоянии насчитывает более 1240 сочленений.
- Звуковая команда использовала подход «натуральной фантастики», накладывая синтетические шумы на записи органических животных звуков для создания звуковых ландшафтов машин.
- Команда дизайнеров консультировалась с кафедрой робототехники Делфтского технического университета, которая рекомендовала подход с экзоскелетом, аналогичным омарам.
More in Персонажи
Elsewhere in Horizon Zero Dawn
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта
