Machines (Horizon)
Robôs biomiméticos que dominam uma Terra pós-apocalíptica.
As máquinas são um grupo de robôs biomiméticos fictícios que servem como os principais antagonistas e elementos ecológicos centrais na franquia de jogos Horizon, introduzidos pela primeira vez em Horizon Zero Dawn (2017). Elas dominam a Terra no século 31 pós-apocalíptico, originalmente projetadas pela inteligência artificial GAIA como zeladoras pacíficas da biosfera após a Praga de Faro, mas posteriormente reprogramadas pela função subordinada de IA HEPHAESTUS para atacar humanos à vista após um sinal de extinção que fez GAIA se autodestruir.
- First appearance
- Horizon Zero Dawn (2017)
- Creator
- Guerrilla Games
- Type
- Biomimetic robots
- Primary function
- Terraforming and ecological restoration
- Notable sub-factions
- Terraforming machines, Faro military robots, Specter drones
- Key ai overseer
- GAIA (original), HEPHAESTUS (modern)
Contexto e história
As máquinas foram criadas pela IA GAIA para terraformar e restaurar a Terra após a Praga de Faro, um evento apocalíptico causado por robôs militares autorreplicantes que consumiam a biomassa do planeta. Cada tipo de máquina foi projetado para cumprir uma função ecológica específica, com a função subordinada de IA HEPHAESTUS fabricando-as em fábricas subterrâneas automatizadas. Após um sinal de extinção forçar GAIA a se autodestruir, HEPHAESTUS tornou-se independente e reprogramou as máquinas para atacar humanos à vista a fim de proteger o sistema de terraformação, um evento chamado de Desarranjo. A franquia também apresenta outras facções de máquinas antagonistas, incluindo robôs militares Faro reativados e drones Specter criados pelos colonos Far Zenith.
Guia do leitor
As máquinas são significativas por seu papel tanto como zeladoras ecológicas quanto antagonistas hostis, incorporando o tema central do contraste entre caçadores humanos primitivos e tecnologia futurista. A Guerrilla Games as projetou com exoesqueletos funcionais para parecerem partes críveis de um ecossistema vivo, usando narrativa visual e áudio para distinguir origens: máquinas de terraformação modeladas a partir de animais vertebrados com personalidades distintas, e robôs militares antigos com uma estética inspirada em invertebrados. A equipe de desenvolvimento prototipou o combate com armaduras destrutíveis com o Thunderjaw, uma máquina inspirada no Tiranossauro rex que se tornou o conceito inicial da franquia. A recepção crítica foi majoritariamente positiva, com revisores elogiando seu design visual e sonoro e a profundidade tática de arrancar componentes em combate, embora Horizon Forbidden West (2022) tenha enfrentado críticas por inchaço mecânico e uma tediosa rotina de upgrades. Academicamente, o ecossistema gerou análises temáticas sobre pós-humanismo e ecofeminismo.
Você sabia?
- O Thunderjaw, inspirado no Tiranossauro rex, levou 18 meses para ser desenvolvido, do esboço inicial ao estado funcional no jogo.
- A unidade Horus, uma planta de manufatura móvel, possui mais de 1.240 juntas de articulação em sua forma totalmente operacional.
- A equipe de áudio usou uma abordagem de 'ficção natural', sobrepondo ruídos sintéticos com gravações de animais orgânicos para criar as paisagens sonoras das máquinas.
- A equipe de design consultou o departamento de robótica da Universidade de Tecnologia de Delft, que recomendou uma abordagem de exoesqueleto semelhante à de lagostas.
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