Baldur's Gate
グラフィックにInfinity Engineを初めて使用したゲーム。
Baldur's Gateは、BioWareが開発しInterplay Entertainmentが発売した1998年のロールプレイングゲームです。フォーゴトン・レルムのソードコーストを舞台に、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)第2版のルールを改変したシステムを採用しています。
Quick Facts
- Year
- 1368DR
- Release year
- 1998
- Developer
- BioWare
- Publisher
- Interplay Entertainment
- Companions available
- around 25
- Maximum party size
- 5
- Map parts
- 8 (prologue + 7 chapters)
背景と経緯
鉄が不可解に腐食する鉄不足の中、1368DRを舞台とする物語は、フェイルーンの西海岸に焦点を当てています。これには、Baldur's Gate市、クラウドピークス、シャープティースの森、クロークウッドの森、ベレゴストの町、ナッシュケルの村、そしてキャンドルキープの要塞城塞が含まれます。ゼンタリム、セイの紅き魔道士、アイアン・スローン、フレイミング・フィスト、ザ・チル、ブラック・タロンズ、ハーパーズなどの勢力がメインストーリーに登場します。
読者ガイド
プレイヤーはキャラクターを作成するか、前回のプレイからインポートし、名前、性別、種族、クラス、属性、能力値、武器習熟度を決定します。マルチクラスも可能ですが、第2版の制限に従います。ゲームは8つのパート(プロローグと7つのチャプター)で構成されています。最大5人の仲間を募集し、インベントリを管理し、アクション、ステータス、パーティ編成用の3バーUIを使用します。ゲームプレイはポーズ可能なリアルタイムです。評判システムは店の価格や仲間の忠誠心に影響します。ゲーム内で時間が経過すると疲労が蓄積され、宿屋での休息や野営が必要になり、その際に待ち伏せが発生することがあります。
起源と技術的基盤
1998年にBioWare(Interplay Entertainment配給)から発売された本作は、Baldur's Gateシリーズの第1作であり、Infinity Engineを初めて使用したゲームです。このエンジンは後にIcewind DaleやPlanescape: Tormentにも採用されました。また、Beamdogが開発した拡張版『Baldur's Gate: Enhanced Edition』は、シリーズとしては約9年ぶりの新作リリースとなりました。
ゲームプレイの仕組みとリアルタイム戦略
本作は、プリレンダリングされたロケーションを俯瞰するトップダウン式のアイソメトリック三人称視点を採用しています。ポーズ可能なリアルタイムモードにより、プレイヤーはアクションを設定したり、戦闘の特定のポイントで自動ポーズを設定できます。UIには、マップ、日誌、キャラクター記録、インベントリ、呪文書、ポートレート、特定のアクションのための3つのアクションバーがあります。サイコロの出目や統計値は、AD&D第2版のルールに基づいて自動計算されます。
キャラクター作成と成長システム
プレイヤーはキャラクターの名前、性別、種族、クラス、属性、能力値、武器習熟度を定義します。装備は武器、防具、アクセサリー、使用可能アイテムに分類され、筋力によって決まる重量制限があります。キャラクターはデフォルトで2つの武器スロットと盾用のオフハンドスロットを持ち、一部のクラスではさらに増加します。色のカスタマイズやAIスクリプトの切り替えも可能です。
物語構造と世界とのインタラクション
ストーリーは8つのパート(プロローグと7つのチャプター)に分かれており、進行には特定のタスクの達成が必要です。一部のマップエリアは特定のチャプターに到達するまでアクセスできません。会話はNPCをクリックすることで開始されるか、近づくと自動的に発生します。宿屋では休息してヒットポイントを回復し呪文を記憶でき、寺院では治療や蘇生が可能です。未探索エリアは戦争の霧で隠されています。