Toril
神々が人間の間に歩み、魔法が歴史のあらゆる息吹を形作る世界。
トーリルは、フォーグトン・レルムズ・キャンペーン設定の主要惑星であり、レルムスペース内で太陽の周りを公転している。ここでは、魔法が水のように自由に流れ、神々が歴史を導くために人間の間に闊歩する。ソード・コーストの賑やかな貿易港から、チュルトの深遠で神秘的なジャングルに至るまで、この世界はハイ・ファンタジーを生活感あふれる細部に根付かせている。トーリルと神々との繋がりは直接的であり、神々は遠い抽象概念ではなく、聖職者の呪文を授け、宇宙的な戦いを解決するためにアバターを送り込む積極的な参加者であり、超自然を日常の一部としている。
Quick Facts
- Location
- Crystal Sphere of Realmspace
- Primary inhabitants
- Humans
- Elves
- Dwarves
- Halflings
- Dragonborn
- and countless other races
- Dominant deity system
- The Faerûnian Pantheon (including Mystra, Tyr, Lathander), overseen by the Overgod Ao
- Magic status
- High Magic; the Weave governs all spellcasting
- Notable regions
- Faerûn (containing Chult on its southern coast), Kara-Tur, Zakhara, Maztica
背景と経緯
トーリルは、女神ミストラによって創造された魔法の織物であるウィーヴとの複雑な関係によって定義される。この魔法のエネルギーは惑星全体に浸透し、平凡な宇宙では不可能な呪文使い、魔法のアイテム、幻想的な生物の存在を可能にしている。この世界は、すべての神々の上に立つ至高神アオの監視の下で神々が人間として地上を歩くことを余儀なくされた「災厄の時代」や、惑星全体の地理と魔法を再形成し、現在の時代にも影響を与え続ける傷跡を残したスペルプレイグなどの大災害を目撃してきた。地理的にはトーリルは広大だが、記録された歴史のほとんどはフェイルーン大陸に焦点を当てている。東にはカラ=トゥールの異国情緒あふれる土地があり、南には海を隔てた別の大陸であるザカラの砂漠の王国と、実際にはフェイルーン南岸に位置する半島であるチュルトの豊かなジャングルがある。この惑星の歴史は循環的であり、ネザリルやムルホーランドのような帝国の興亡によって特徴づけられ、その遺跡は廃墟や強力な遺物として景観に今も残っている。
読者ガイド
トーリルはフォーグトン・レルムズの鼓動する心臓であり、神話と歴史の境界線が完全に曖昧になり、神々が人間として街路を歩く舞台である。それは冒険のための背景以上のものを提供する。魔法が土壌そのものに織り込まれた具体的でしばしば危険な力であり、スペルプレイグや災厄の時代のような過去の大災害の傷跡が現在の景観を積極的に形成する世界を提供する。プレイヤーや読者にとって、トーリルは好奇心に深みをもって報いる。世界の背骨の凍てつく峰々からアナウロクの太陽に焼かれた砂丘に至るまで、すべての地域は決して埋もれることのない歴史と共に息づいている。ここでは、生存は単にモンスターを倒すことではない。神々の意志が衝突し、古代帝国が塵から甦り、次の大災害が呪文一つ先にあるかもしれない世界を航海することなのだ。
起源と命名規則
トーリルは、元々アベイル=トーリルとして知られ、ダンジョンズ&ドラゴンズ内のフォーグトン・レルムズ・キャンペーンの主要な惑星舞台として機能している。その名前自体は、古風な架空の言語で「生命の揺りかご」を意味し、多様な文明が溢れる世界としての地位を反映している。興味深いことに、この惑星の名称は、ゲームデザイナーのジェフ・グラッブが自身のキャンペーン世界に由来し、1987年のボックスセット作成時にエド・グリーンウッドの長年にわたるフォーグトン・レルムズ設定と統合されたものである。付属の百科事典でアルファベット順の優先順位を確保するため、名前に接頭辞「アベイル-」が追加された。グリーンウッドは1967年から自身の世界の物語を紡ぎ、1978年からそこでキャンペーンを運営していたが、この協力によりトーリルは特定の惑星実体として正式に確立された。時が経つにつれ、トーリルはクリンやオースと並ぶD&Dの三大世界の一つとなり、最終的にゲーム第5版のデフォルト設定となり、その広大な地理にわたって無数の冒険を支えている。
宇宙史と大災害
トーリルの歴史は、その現実を永久に変えた深遠な宇宙的変動と魔法的激変によって定義される。1989年のアバター三部作で描かれた決定的な瞬間は、神々が地上を歩き、魔法が不安定になった「災厄の時代」を描き、その後の版で永続的なゲームプレイの変更をもたらした。その後、第4版の資料では、世界が元々二つの実体、すなわち原初の存在が支配するアベイルと神々が支配するトーリルに分割されていたことを明らかにする重要なリトコンが導入された。この二重性は、スペルプレイグと呼ばれる大災害によって激しく破壊され、フェイルーンの一部とマズティカ大陸全体が、ティマンサーやアカヌールなどのアベイルの地域と入れ替わる原因となった。これらの地理的変位は混沌とした景観を生み出したが、その後の「分断の時代」として知られる出来事により、これらの変化の多くが逆転し、世界の大部分がスペルプレイグ以前の構成に戻り、トーリルのおなじみの境界が再確立された。
地理と文化的多様性
トーリルは多くの大陸と島々から構成され、それぞれが独自の文化と歴史を持つ。フェイルーンは最も詳細に描かれた地域であり、フォーグトン・レルムズの物語の中心となっている。カラ=トゥールは東に位置し、中国、日本、韓国、チベットなど中世東アジアの文化を基盤としており、ショウ・ロンやワなどの国家が現実世界の時代を反映している。フェイルーンの南にはマズティカとカタシャカがあり、カタシャカはサハラ以南のアフリカを反映しており、人類が最初に誕生したとされる。北にはアンコーロームがあり、アズポシ族とポスカダール・エルフのためのほとんど未踏の地である。トーリルにはオッセとザカラも含まれ、アル=カディムやオリエンタル・アドベンチャーズなどのキャンペーン設定を一つの惑星全体に結び付けている。
探検と伝説的人物
トーリルの歴史は、地政学的景観を形成した伝説的な探検家たちの功績によって区切られている。代表的な例は、神秘的な大陸アンコーロームへ航海した後、都市バルダーズ・ゲートを建設した船長バルデュランである。彼は都市の防壁を建設するために使用された莫大な富を持ち帰ったが、後に先住民の王国から第二の財宝を回収するために再び航海に出た。この帰還の旅は、彼の乗組員が狼人間に感染した地元民に遭遇したことで悲劇に終わり、難破とバルデュラン自身の曖昧な運命をもたらした。彼の遺産は、彼が難破した島での彼の子孫と先住民との血なまぐさい確執を通じて続いた。同様に、傭兵隊長コーデルはマズティカを発見し、フレイミング・フィストがアンコーロームの海岸にフォート・フレイムを設立するきっかけとなったが、この植民地化の試みは最終的に悲惨な結果に終わり、トーリルの未踏の領域を探検することに内在する危険性を浮き彫りにした。