Fate Grand Order Codexery

Mordred's Clarent

La hoja carmesí que atraviesa reyes, nacida del rechazo de un hijo y el arrepentimiento de un padre.

Clarent Blood Arthur es el noble fantasma de Mordred, la Saber de Rojo en Fate/Apocrypha. Es su espada mágica que dispara ráfagas de energía destructiva. Mordred es la hija homúnculo de Artoria Pendragon y su hermana Morgan le Fay, conocida como el Caballero de la Traición. Apareció en Fate/stay night y Fate/Zero en flashbacks, pero su rostro no se reveló hasta su aparición en Apocrypha.

wielder
Mordred
noble_phantasm_type
Anti-Fortress / Anti-Army

Contexto y trasfondo

Mordred desea usar el Grial para desafiar su derecho a ser Rey de Camelot y obtener el reconocimiento de su padre como su heredera. Artoria la mató anteriormente, pero no antes de que ella hiriera mortalmente a su padre, lo que llevó a la ascensión de Artoria como Espíritu Heroico. Mordred es orgullosa, arrogante, segura de sí misma y no le gusta que la traten como mujer. Tiene dos nobles fantasma: su armadura "Secreto de Linaje", que oculta su identidad de la detección, y su espada mágica "Clarent Blood Arthur", que dispara ráfagas de energía destructiva.

En su propia historia

Mordred y su maestro Kairi Shishigou se alían con los Maestros Yggdmillennia sobrevivientes y Jeanne para derrotar a Amakusa, y luchan y vencen a Semiramis, pero Mordred se desvanece después de que Shishigou muere por sus heridas. En Fate/Grand Order, Mordred aparece en Londres como aliada y guía de Ritsuka Fujimaru y Mash Kyrielight, y luego sería una aliada recurrente en otros lostbelts, ayudando en SIN y Atlantis. Una versión alternativa de Mordred, donde nunca tuvo una relación tumultuosa con Artoria, aparece en Camelot como antagonista.

Guía del lector

Clarent Blood Arthur se origina del marco conceptual de Excalibur, pero su mecánica está impulsada por el 'rechazo' de Mordred en lugar de la 'realeza' de su padre. Para activar el noble fantasma, Mordred debe canalizar su odio y deseo de independencia en la hoja, haciendo que emita un enorme rayo de energía carmesí. Visualmente, la espada aparece como una gran espada larga ornamentada con un distintivo resplandor rojo que se intensifica al activarse, a menudo rodeada de partículas mágicas oscuras y dentadas.

En batalla, este poder funciona principalmente como un ataque Anti-Fortaleza o Anti-Ejército, capaz de nivelar estructuras enteras y aniquilar grupos de enemigos con un solo golpe. El rayo no es solo destrucción física, sino que lleva el peso conceptual de romper vínculos, lo que lo hace particularmente efectivo contra oponentes que dependen de barreras mágicas o protección divina. Su impacto en la tradición es profundo, simbolizando la tragedia inevitable que surge cuando el deseo de identidad de un hijo choca con el idealismo rígido de un padre.

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