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Zone of control

Una meccanica dei wargame che limita il movimento nemico vicino alle unità combattenti.

Nei wargame da tavolo, una zona di controllo (ZOC) è l'area direttamente adiacente a determinate forze combattenti che limita il movimento e le azioni delle unità nemiche. Su mappe esagonali, questa zona copre i sei esagoni che circondano la posizione di un'unità. Gli effetti specifici variano a seconda del gioco. Una zona di controllo "rigida" costringe le unità in movimento a fermarsi quando vi entrano. Una zona "semi-rigida" impedisce solo lo spostamento diretto da un esagono ZOC a un altro. Le zone "fluide" o "elastiche" aumentano il costo del movimento invece di fermarlo. Le zone "bloccanti" impediscono alle unità di uscire. Alcune regole richiedono anche che le unità nemiche all'interno di una ZOC vengano attaccate.

Elementi del terreno come fiumi, città, montagne, o la presenza di unità nemiche—o persino le ZOC nemiche stesse—possono annullare una zona di controllo. Alcuni wargame estendono le ZOC per influenzare parzialmente le unità amiche, simulando la congestione del traffico sulle strade vicine. Altri giochi usano le ZOC per bloccare le ritirate dal combattimento o interdire le linee di rifornimento.

In teoria, una ZOC rappresenta la necessità militare di rallentare in prossimità del nemico—spostandosi fuori strada, smontando dai mezzi di trasporto o avanzando al coperto. In pratica, poiché i wargame da tavolo usano turni alternati, le ZOC limitano ciò che le unità di un giocatore possono fare mentre le unità dell'avversario sono inattive. Senza di esse, unità veloci potrebbero aggirare e circondare unità inattive senza dare all'avversario la possibilità di reagire. Le zone di controllo appaiono anche in alcuni giochi di strategia per computer, come la serie Civilization.

Quick Facts

Field
Board wargame mechanics

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Contesto e storia

Nei wargame da tavolo, una zona di controllo è tipicamente definita come i sei esagoni adiacenti all'esagono occupato da un'unità combattente su mappe a tasselli esagonali. Gli effetti delle zone di controllo variano significativamente tra le diverse regole dei wargame. L'effetto più comune è una zona di controllo 'rigida', in cui le unità combattenti in movimento devono fermarsi quando entrano nella zona di controllo di un'unità nemica. Se il movimento non viene fermato ma solo impedito quando ci si sposta direttamente da uno spazio ZOC a un altro, viene definita 'semi-rigida'. Le regole che rallentano il movimento invece di fermarlo sono chiamate zone di controllo 'fluide' o 'elastiche', mentre le regole che impediscono di uscire sono definite zone di controllo 'bloccanti'. Alcune regole di zona di controllo richiedono che le unità nemiche vengano attaccate.

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