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Conquest (board game)

Gioco di strategia astratta che combina gli scacchi con un tabellone cartografico.

Conquest è un gioco da tavolo di strategia astratta per due giocatori, ideato da Donald Benge e pubblicato per la prima volta nel 1972. Combina elementi degli scacchi con un tabellone cartografico. L'edizione originale utilizzava segnalini di cartone; le versioni successive includevano pezzi di plastica, e un set deluxe presentava pezzi in peltro placcati con metalli come l'oro. Il gioco è non storico, incentrato sul movimento punto a punto e sulla cattura. Sid Sackson lo descrisse come un punto di incontro tra gli scacchi e i wargame su griglia esagonale.

Il tabellone mostra quattro isole collegate da strade, rotte marittime e ponti. Ogni giocatore inizia con venti pezzi terrestri (soldati, elefanti, carri e cavalieri, ciascuno con abilità distinte) più sei navi. I pezzi possono essere impilati; ad esempio, un soldato può cavalcare un carro, ed entrambi possono imbarcarsi su una nave. L'obiettivo è occupare tutte e cinque le caselle della città capitale avversaria o catturare tutti i pezzi terrestri dell'avversario.

I giocatori posizionano i propri pezzi all'interno e intorno alla propria capitale. Il bianco muove per primo, come negli scacchi. Atterrare su un pezzo nemico lo cattura, ma qualsiasi pezzo avversario entro una o due mosse dal pezzo catturante può tentare una ricattura; dopo una ricattura, il giocatore originale riprende il proprio turno. Ogni giocatore ha venti mosse per turno (dieci nel primo turno del bianco), distribuite tra i pezzi a propria scelta, limitate dalla capacità di movimento di ciascun pezzo: un fante si muove di due spazi, un carro di otto. Un'unità non può muovere più di una volta per turno a meno che non catturi o dia scacco, nel qual caso l'avversario può immediatamente ricatturare o parare. Se un pezzo cattura, può muovere di nuovo la sua intera capacità nello stesso turno se rimangono punti azione.

Il gioco include puzzle per giocatore singolo, che Jon Freeman considerava essenziali per apprendere la strategia.

Conquest fu progettato da Donald Benge di Burbank, California, e autopubblicato nel 1972. Due anni dopo, Benge pubblicò un'edizione per quattro giocatori, anch'essa chiamata Conquest, giocabile come tutti contro tutti o con due squadre di due. Successivamente pubblicò Conquest Plus, aggiungendo catapulte e macchine d'assedio. Nel 1977, Benge creò Quest Chess, una variante degli scacchi basata sui principi di Conquest. Nel 2006, Bütehorn Spiele (Buchholz Verlag) pubblicò un'edizione tedesca, e Conquest Games pubblicò Grand Conquest, che aggiungeva cammelli, castelli con fossati e movimento nei campi tra i punti regolari.

Quick Facts

Designer
Donald Benge
Publisher
Self-published
Date
1972
Genre
Abstract strategy

Facts from the source article.

Lo sapevi?

Domande frequenti

Quali materiali per i pezzi sono apparsi nelle diverse edizioni di Conquest?

L'edizione originale del 1972 utilizzava segnalini di cartone, le ristampe successive passarono a pezzi di plastica, e una versione deluxe presentava miniature di peltro placcate con metalli come l'oro.

Quale riconoscimento notevole ha ricevuto Conquest nella comunità dei giochi?

Games magazine selezionò Conquest per la sua lista Top 100 Games per tre anni consecutivi—1980, 1981 e 1982—consolidando la sua reputazione nel canone dei giochi di strategia.

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