Dixie (board wargame)
Wargame di storia alternativa che ha debuttato con il sistema dei Punti Amministrativi.
Dixie, sottotitolato "The Second War Between the States", è un wargame da tavolo del 1976. Progettato da Redmond A. Simonsen e pubblicato da Simulations Publications, Inc. (SPI), presenta una storia alternativa in cui l'Unione perse la prima guerra civile americana, portando a un secondo conflitto tra Nord e Sud nei primi anni del 1900. È un gioco per due giocatori che opera a livello di brigata e divisione. Il gioco ha introdotto i Punti Amministrativi, un sistema che controlla quante azioni un giocatore può compiere in ogni turno.
I giocatori ricevono un numero prestabilito di questi punti e li spendono per acquistare azioni—ad esempio, portare una divisione di fanteria di riserva sulla mappa costa due punti. Il gioco include tre scenari ambientati nel 1936 e 1937. I suoi componenti consistono in una mappa cartacea da 22" x 17", quattro fogli di aiuto per il giocatore, un regolamento, 100 segnalini fustellati e dadi per la risoluzione dei combattimenti; le plance vengono utilizzate per la selezione casuale di eventi o rinforzi.
Dixie apparve per la prima volta come gioco estraibile nel numero 116 della rivista Strategy & Tactics nel 1976. La SPI lo pubblicò anche come prodotto autonomo in un foglio di cartoncino. L'accoglienza fu mista. In JagdPanther #13, Steve Daniels notò che il sistema dei Punti Amministrativi aveva sia sostenitori che detrattori, con alcuni giocatori che lo scartavano del tutto per velocizzare il gioco, sebbene ciò rendesse gli esiti "brevi e sanguinosi".
Suggerì una variante con più unità, intervento europeo e supporto aereo tattico. In Perfidious Albion #5, Charles Vasey trovò il sistema troppo astratto per sembrare realistico, mentre Geoff Barnard pensava che il meccanismo di spesa dei punti fosse interessante e funzionasse bene, sebbene ritenesse il gioco stesso "fin troppo artificiale" per suscitare molto interesse al di là del test del sistema di risorse. Eric Goldberg, scrivendo su Ares Magazine #1, diede a Dixie un punteggio di 2 su 9, definendolo "Come non progettare un wargame".
Criticò le forze iniziali pari e sostenne che la padronanza del sistema dei Punti Amministrativi decideva la partita indipendentemente dalle altre scelte. Concluse che solo gli studenti di storia dei wargame potrebbero interessarsi a notare l'invenzione dei Punti Amministrativi. Nick Palmer, nel suo libro del 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming, osservò che la premessa aveva un "fascino stravagante" ma notò che la maggior parte degli intervistati del sondaggio SPI valutava il gioco negativamente.
Last updated 2026-10-03 from the source article.
Quick Facts
- Year published
- 1976
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