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Root (board game)

Un wargame asimmetrico di fazioni dei boschi in lotta per il controllo.

Root è un wargame strategico asimmetrico per due a quattro giocatori, pubblicato nel 2018. Ideato da Cole Wehrle con illustrazioni di Kyle Ferrin e pubblicato da Leder Games, sfida i giocatori a ottenere il maggior numero di punti vittoria muovendosi e combattendo in una foresta. Ogni giocatore controlla una fazione diversa, ciascuna con le proprie regole e metodi di punteggio. Il gioco base include quattro fazioni: le Dinastie degli Aironi (un regno di uccelli e antichi sovrani), la Marchesa Gatta (una nobile venuta da lontano per espandere la propria influenza), l'Alleanza dei Boschi (topi, conigli e volpi ribelli) e il Vagabondo (un esploratore solitario). Mentre movimento, carte in mano e combattimento seguono regole comuni, ogni fazione aggiunge il proprio livello di complessità.

La Marchesa Gatta costruisce segherie per generare legno, utilizzato per costruire altri edifici e schierare unità da combattimento. Le Dinastie degli Aironi aggiungono carte a un Decreto ogni turno, dettando azioni in un ordine e luogo prestabiliti; non adempiere a un decreto provoca scompiglio, facendo perdere punti e azzerando il decreto. L'Alleanza dei Boschi inizia senza unità, spendendo carte da una pila di Sostenitori per piazzare segnalini Simpatia che penalizzano gli avversari che vi entrano o li rimuovono, e può in seguito ribellarsi per rimuovere pezzi nemici e stabilire una base. Il Vagabondo controlla un singolo pezzo, completando missioni ed esplorando rovine per guadagnare punti, carte e oggetti che espandono la sua economia di azioni, e può acquistare oggetti da altri giocatori o combatterli per ottenere punti.

Quattro espansioni aggiungono altre fazioni. L'espansione Riverfolk introduce il Culto delle Lucertole, che usa carte scartate per influenzare un Emarginato, costruendo giardini o spendendo accoliti per cospirazioni in aree corrispondenti della plancia; e la Compagnia Riverfolk, che vende servizi come carte extra, truppe mercenarie o movimento fluviale ad altri giocatori, usando i fondi per alimentare le proprie azioni. L'espansione Underworld aggiunge il Ducato Sotterraneo, che scava tunnel da uno spazio speciale di Tana verso qualsiasi punto della plancia, ottenendo azioni influenzando Ministri ma rischiando di perderli se gli edifici vengono distrutti; e la Cospirazione dei Corvidi, che piazza segnalini Segreti che danneggiano gli avversari quando vengono rivelati, con gli avversari che possono indovinare il tipo di segnalino per rimuoverlo (pagando carte se sbagliano).

L'espansione Marauders include i Custodi di Ferro, che dissotterrano reliquie dalla foresta e le trasportano alle Stazioni di Transito per punti, usando un Seguito di carte che deve essere ceduto per reliquie di maggior valore.

Quick Facts

Designer
Cole Wehrle
Illustrator
Kyle Ferrin
Publisher
Leder Games
Date
2018
Players
2-4
Playing time
60-90 minutes
Ages
10+

Facts from the source article.

Contesto e storia

Root è ambientato in una foresta dove quattro fazioni base competono: le Dinastie degli Aironi (uccelli, antichi sovrani), la Marchesa Gatta (una nobile venuta da lontano in cerca di espansione), l'Alleanza dei Boschi (topi, conigli e volpi ribelli) e il Vagabondo (un esploratore). Ogni fazione ha meccaniche uniche: la Marchesa costruisce strutture usando legno dalle segherie; gli Aironi aggiungono carte a un Decreto e rischiano scompiglio se le azioni non possono essere soddisfatte; l'Alleanza dei Boschi inizia senza unità e usa segnalini Simpatia per ribellarsi; il Vagabondo controlla un singolo pezzo, completando missioni ed esplorando rovine.

Le espansioni hanno introdotto altre fazioni: l'espansione Riverfolk ha aggiunto il Culto delle Lucertole e la Compagnia Riverfolk; l'espansione Underworld ha aggiunto il Ducato Sotterraneo e la Cospirazione dei Corvidi; l'espansione Marauders ha aggiunto i Custodi di Ferro e il Signore delle Centinaia. Altre espansioni hanno aggiunto avversari bot, nuove mappe, mercenari e punti di riferimento.

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