Obstacle Dodging
在《Beat Saber》中闪避、低头、穿越墙壁。
本条目介绍的是《Beat Saber》中的障碍躲避机制,而非《Fate/Stay Night》或任何名为《OhShape》的游戏。
Quick Facts
- Developer
- Beat Games
- Platform availability
- PCVR (SteamVR, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index)
- Oculus Quest
- PlayStation VR
- Primary function
- Full-body movement to dodge or avoid obstacles, ducking or side-stepping walls
- Visual form
- Semi-transparent walls with a shadow projected over them
- Interaction rule
- All walls are dodged by moving the head and body; no breaking or posing required
背景与渊源
《Beat Saber》的障碍躲避机制要求玩家通过实际下蹲或侧身来躲避迎面而来的墙壁,为这款节奏游戏增添了全身参与的层次。这些墙壁以半透明屏障的形式出现,带有阴影投影,未能成功躲避会导致分数惩罚或漏掉音符。该机制在游戏的早期测试版本中引入,并一直是所有平台的核心功能。
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