Obstacle Dodging
Уклоняйтесь, пригибайтесь и лавируйте между стенами в Beat Saber.
Эта статья посвящена механике уклонения от препятствий в Beat Saber, а не Fate/Stay Night или какой-либо игре под названием OhShape.
Quick Facts
- Developer
- Beat Games
- Platform availability
- PCVR (SteamVR, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index)
- Oculus Quest
- PlayStation VR
- Primary function
- Full-body movement to dodge or avoid obstacles, ducking or side-stepping walls
- Visual form
- Semi-transparent walls with a shadow projected over them
- Interaction rule
- All walls are dodged by moving the head and body; no breaking or posing required
Контекст
Механика уклонения от препятствий в Beat Saber требует от игроков физически пригибаться или наклоняться, чтобы избежать приближающихся стен, добавляя ритм-игре элемент вовлечения всего тела. Эти стены выглядят как полупрозрачные барьеры с проекцией тени; неудачное уклонение приводит к штрафу за очки или пропущенным нотам. Механика была введена в раннем доступе игры и остаётся ключевой особенностью на всех платформах.
Gallery

More in Геймплей и механика
Elsewhere in Beat Saber
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта
Комментарии
Загрузка…