Beat Saber Codexery

Obstacle Dodging

Уклоняйтесь, пригибайтесь и лавируйте между стенами в Beat Saber.

Эта статья посвящена механике уклонения от препятствий в Beat Saber, а не Fate/Stay Night или какой-либо игре под названием OhShape.

Quick Facts

Developer
Beat Games
Platform availability
  • PCVR (SteamVR, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index)
  • Oculus Quest
  • PlayStation VR
Primary function
Full-body movement to dodge or avoid obstacles, ducking or side-stepping walls
Visual form
Semi-transparent walls with a shadow projected over them
Interaction rule
All walls are dodged by moving the head and body; no breaking or posing required

Контекст

Механика уклонения от препятствий в Beat Saber требует от игроков физически пригибаться или наклоняться, чтобы избежать приближающихся стен, добавляя ритм-игре элемент вовлечения всего тела. Эти стены выглядят как полупрозрачные барьеры с проекцией тени; неудачное уклонение приводит к штрафу за очки или пропущенным нотам. Механика была введена в раннем доступе игры и остаётся ключевой особенностью на всех платформах.

Gallery

More in Геймплей и механика

Related in Beat Saber

Links follow this subject's own source article.

Elsewhere in Beat Saber

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →