Ducking
Игровая механика Beat Saber, при которой игроки пригибаются под препятствиями, чтобы избежать урона.
В Beat Saber пригибание — это ключевой игровой механик для уклонения от препятствий. Игроки должны опускать голову или корпус, чтобы пройти под красно-белыми полосатыми стенами (или синими в пользовательских картах), иначе они потеряют здоровье или провалят уровень.
Quick Facts
- Mechanic type
- Defensive Evasion
- Target object
- Obstacle (Wall)
- Required action
- Lowering head or body
- Failure consequence
- Player loses health (or fails the level in one-hit mode)
- Visual indicator
- Red-and-white striped walls (or blue in custom maps)
Контекст
Пригибание в Beat Saber — это защитный приём уклонения, при котором игроки физически опускаются, чтобы увернуться от приближающихся стен. Эта механика добавляет ритм-игре физическое измерение, требуя от игроков сочетать точные движения головы с взмахами сабель, чтобы выжить в сложных участках.
Путеводитель
В музыке эффект пригибания (ducking) применяется более сложными способами, когда громкость одного сигнала деликатно понижается присутствием другого сигнала. Пригибание здесь работает через использование гейта с боковой цепью (side chain). Другими словами, один трек становится тише (приглушённый трек) всякий раз, когда другой (приглушающий трек) становится громче. Это может быть сделано с помощью гейта с включённой функцией пригибания или специального приглушателя. Типичное применение — добиться впечатления, похожего на эффект «накачки» (pumping). Разница между пригибанием и боковой цепью с накачкой в том, что при пригибании ослабление происходит на определённый диапазон, а боковая цепь с компрессией создаёт переменное ослабление. Пригибание может использоваться вместо зеркальной эквализации для борьбы с маскировкой, например, когда бас-гитара (или басовый тембр синтезатора или других инструментов) приглушается под бочкой, напоминая тонкую боковую цепь с накачкой. Может быть создана система пригибания, где один трек приглушает другой, который приглушает третий и так далее. Примеры включают «Biscuit» группы Portishead. Чаще всего используется для приглушения музыки, когда говорит диджей; пригибание может применяться для борьбы с эффектом приглушения и удаления реверберации и задержки. Приглушатель вставляется в линию реверберации и задержки и управляется сухим треком, чтобы приглушать собственную реверберацию и задержку, так что когда сухой трек превышает порог приглушателя, достигая определённой амплитуды, реверберация и задержка ослабляются. Яркие примеры включают «The Power Of Love» Селин Дион, где реверберация и задержка становятся слышны, когда Дион делает паузу; и «Cold Shoulder» Адель.
More in Геймплей и механика
Elsewhere in Beat Saber
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта