Beat Saber Codexery

Ducking

Игровая механика Beat Saber, при которой игроки пригибаются под препятствиями, чтобы избежать урона.

В Beat Saber пригибание — это ключевой игровой механик для уклонения от препятствий. Игроки должны опускать голову или корпус, чтобы пройти под красно-белыми полосатыми стенами (или синими в пользовательских картах), иначе они потеряют здоровье или провалят уровень.

Quick Facts

Mechanic type
Defensive Evasion
Target object
Obstacle (Wall)
Required action
Lowering head or body
Failure consequence
Player loses health (or fails the level in one-hit mode)
Visual indicator
Red-and-white striped walls (or blue in custom maps)

Контекст

Пригибание в Beat Saber — это защитный приём уклонения, при котором игроки физически опускаются, чтобы увернуться от приближающихся стен. Эта механика добавляет ритм-игре физическое измерение, требуя от игроков сочетать точные движения головы с взмахами сабель, чтобы выжить в сложных участках.

Путеводитель

В музыке эффект пригибания (ducking) применяется более сложными способами, когда громкость одного сигнала деликатно понижается присутствием другого сигнала. Пригибание здесь работает через использование гейта с боковой цепью (side chain). Другими словами, один трек становится тише (приглушённый трек) всякий раз, когда другой (приглушающий трек) становится громче. Это может быть сделано с помощью гейта с включённой функцией пригибания или специального приглушателя. Типичное применение — добиться впечатления, похожего на эффект «накачки» (pumping). Разница между пригибанием и боковой цепью с накачкой в том, что при пригибании ослабление происходит на определённый диапазон, а боковая цепь с компрессией создаёт переменное ослабление. Пригибание может использоваться вместо зеркальной эквализации для борьбы с маскировкой, например, когда бас-гитара (или басовый тембр синтезатора или других инструментов) приглушается под бочкой, напоминая тонкую боковую цепь с накачкой. Может быть создана система пригибания, где один трек приглушает другой, который приглушает третий и так далее. Примеры включают «Biscuit» группы Portishead. Чаще всего используется для приглушения музыки, когда говорит диджей; пригибание может применяться для борьбы с эффектом приглушения и удаления реверберации и задержки. Приглушатель вставляется в линию реверберации и задержки и управляется сухим треком, чтобы приглушать собственную реверберацию и задержку, так что когда сухой трек превышает порог приглушателя, достигая определённой амплитуды, реверберация и задержка ослабляются. Яркие примеры включают «The Power Of Love» Селин Дион, где реверберация и задержка становятся слышны, когда Дион делает паузу; и «Cold Shoulder» Адель.

More in Геймплей и механика

Elsewhere in Beat Saber

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →