Beat Saber Codexery

Time Attack Mode

Обгоните время и установите самый быстрый круг на любой трассе.

Time Attack — это игровой режим в Redout, где игрок должен превзойти определённое время круга. Это одиночный режим, ориентированный на скорость и точность, бросающий вызов игроку пройти трассу максимально быстро. Режим является одним из девяти игровых режимов, представленных в игре, наряду с Pure Time Attack, который идентичен, но отключает улучшения. Успех зависит от освоения конфигурации трассы и оптимизации характеристик корабля с помощью улучшений и усилений, приобретаемых за валюту, заработанную в карьерном режиме.

Quick Facts

Game title
Redout
Developer
34BigThings
Platform type
  • Windows
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • Amazon Luna
Primary objective
Beat a certain lap time
Difficulty variable
Track Selection
Status
Active Gameplay Mechanic

Контекст

В мире Redout Солнечная лига гонок Redout (SRRL) была сформирована после того, как ESA Vanguard, первый антигравитационный гоночный корабль, был усовершенствован, а его характеристики были обнародованы. К сезону 2560 года у SRRL есть трассы повсюду, от восстановленных руин Каира до ледяных океанов Европы, что делает её самым популярным видом спорта в Солнечной системе. Режим Time Attack отражает акцент лиги на чистой скорости и техническом мастерстве, где пилоты выжимают максимум из своих кораблей без помех со стороны соперников. Режим устраняет хаос многопользовательских гонок, оставляя только пилота, трассу и часы. Это проверка точности и последовательности, требующая глубокого знания конфигурации каждой трассы и характеристик управления кораблём, включая механику скольжения и наклона.

Путеводитель

В режиме Time Attack игрок должен пройти выбранную трассу быстрее целевого времени круга. В отличие от режима Race, здесь нет соперников; единственный враг — часы. Режим открывается по мере прохождения кампании, поскольку трассы и гоночные комплексы становятся доступными по мере продвижения. Игроки могут использовать любой корабль, который они приобрели и улучшили на деньги, заработанные в карьерном режиме, и могут экипировать активные и пассивные усиления для дальнейшей настройки производительности. Успех требует освоения конфигурации трассы и эффективного использования управления кораблём: скольжение позволяет делать более крутые повороты без потери скорости, а наклон вверх на подъёме противодействует потере сознания, а наклон вниз на спуске — покраснению. Игрок может проходить трассу столько раз, сколько пожелает, чтобы улучшить своё время, и лучшее время записывается. Режим идеально подходит для игроков, которые хотят сосредоточиться на чистой гоночной технике без отвлечения на ИИ-противников или управление усилениями.

А вы знали?

More in Геймплей и механика

Elsewhere in Beat Saber

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →