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Time Attack Mode

Supera al cronómetro y marca la vuelta más rápida en cualquier circuito.

Time Attack es un modo de juego en Redout donde el jugador debe superar un tiempo de vuelta determinado. Es un modo para un jugador centrado en la velocidad y la precisión, que desafía a los jugadores a completar un circuito lo más rápido posible. Es uno de los nueve modos de juego del título, junto con Pure Time Attack, que es idéntico pero desactiva los potenciadores. El éxito depende de dominar el trazado del circuito y optimizar el rendimiento de la nave mediante mejoras y potenciadores adquiridos con la moneda obtenida en el modo carrera.

Quick Facts

Game title
Redout
Developer
34BigThings
Platform type
  • Windows
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • Amazon Luna
Primary objective
Beat a certain lap time
Difficulty variable
Track Selection
Status
Active Gameplay Mechanic

Contexto y trasfondo

En el mundo de Redout, la Liga Solar de Carreras Redout (SRRL) se formó después de que la ESA Vanguard, la primera nave de carreras antigravedad, fuera perfeccionada y sus especificaciones se hicieran públicas. Para la temporada 2560, la SRRL cuenta con circuitos en todas partes, desde las ruinas recuperadas de El Cairo hasta los océanos helados de Europa, convirtiéndose en el deporte más popular del Sistema Solar. El modo Time Attack refleja el énfasis de la liga en la velocidad pura y la habilidad técnica, donde los pilotos llevan sus naves al límite sin la interferencia de oponentes. El modo elimina el caos de las carreras multijugador, dejando solo al piloto, el circuito y el cronómetro. Es una prueba de precisión y consistencia que requiere un conocimiento profundo del trazado de cada circuito y de las características de manejo de la nave, incluyendo las mecánicas de derrape lateral y cabeceo.

Guía del lector

En el modo Time Attack, el jugador debe completar un circuito seleccionado más rápido que un tiempo de vuelta objetivo. A diferencia del modo Carrera, no hay oponentes; el único enemigo es el cronómetro. El modo se desbloquea progresando en la campaña, a medida que los circuitos y complejos de carreras se desbloquean mediante el progreso. Los jugadores pueden usar cualquier nave que hayan comprado y mejorado con el dinero ganado en el modo carrera, y pueden equipar potenciadores activos y pasivos para personalizar aún más el rendimiento. El éxito requiere dominar el trazado del circuito y usar los controles de la nave de manera efectiva: el derrape lateral permite giros más cerrados sin perder velocidad, mientras que cabecear hacia arriba en una pendiente ascendente contrarresta los desmayos y cabecear hacia abajo en una pendiente descendente contrarresta los enrojecimientos. El jugador puede repetir el circuito tantas veces como desee para mejorar su tiempo, y el mejor tiempo se registra. El modo es ideal para jugadores que quieren centrarse en la técnica de carrera pura sin la distracción de oponentes de IA o la gestión de potenciadores.

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