Ducking
Una mecánica de juego de Beat Saber en la que los jugadores se agachan para esquivar obstáculos y evitar daños.
En Beat Saber, agacharse es una mecánica de juego fundamental para esquivar obstáculos. Los jugadores deben bajar la cabeza o el cuerpo para pasar por debajo de muros con rayas rojas y blancas (o azules en mapas personalizados) para no perder salud ni fallar el nivel.
Quick Facts
- Mechanic type
- Defensive Evasion
- Target object
- Obstacle (Wall)
- Required action
- Lowering head or body
- Failure consequence
- Player loses health (or fails the level in one-hit mode)
- Visual indicator
- Red-and-white striped walls (or blue in custom maps)
Contexto y trasfondo
Agacharse en Beat Saber es una técnica de evasión defensiva en la que los jugadores se bajan físicamente para esquivar muros entrantes. Esta mecánica añade una dimensión física al juego de ritmo, obligando a los jugadores a combinar movimientos precisos de cabeza con sus golpes de sable para superar secciones difíciles.
Guía del lector
En música, el efecto de ducking se aplica de formas más sofisticadas donde el volumen de una señal se reduce delicadamente por la presencia de otra señal. El ducking funciona mediante el uso de un 'side chain' gate. En otras palabras, una pista se vuelve más silenciosa (la pista ducked) cada vez que otra (la pista ducking) se vuelve más fuerte. Esto puede hacerse con un gate con su función de ducking activada o con un ducker dedicado. Una aplicación típica es lograr una impresión similar al efecto 'pumping'. La diferencia entre ducking y side-chain pumping es que en el ducking la atenuación es por un rango específico, mientras que la compresión de side chain crea una atenuación variable. El ducking puede usarse en lugar de la ecualización reflejada para combatir el enmascaramiento, por ejemplo con el bajo (o el timbre grave de sintetizadores u otros instrumentos) ducked bajo el bombo, asemejándose a un sutil side-chain pumping. Puede crearse un sistema de ducking donde una pista duckea a otra, que duckea a otra, y así sucesivamente. Ejemplos incluyen 'Biscuit' de Portishead. Usado más a menudo para bajar la música cuando el DJ habla, el ducking puede usarse para combatir el efecto de amortiguación y distanciamiento de la reverberación y el delay. El ducker se inserta en la línea de reverberación y delay y se clavea a una pista seca para duckear su propia reverberación y delay, de modo que cuando la pista seca supera el umbral del ducker al alcanzar cierta amplitud, la reverberación y el delay se atenúan. Ejemplos claros incluyen 'The Power Of Love' de Céline Dion, donde la reverberación y el delay se vuelven audibles cuando Dion hace una pausa; y 'Cold Shoulder' de Adele.
More in Jugabilidad y Mecánicas
Elsewhere in Beat Saber
¿Viste un error? ¿Sabes más?
Las correcciones de los lectores pasan directamente a nuestra cola de revisión. Sugerir una corrección · Cómo se documenta este sitio