Horizon Zero Dawn Main Quest
Descubre el pasado en un mundo invadido por máquinas.
Horizon Zero Dawn es un juego de rol de acción ambientado en unos Estados Unidos posapocalípticos donde las máquinas robóticas dominan y los humanos viven en tribus primitivas. El jugador controla a Aloy, una joven cazadora que se propone descubrir su pasado.
Quick Facts
- Subject clarification
- No such campaign exists in Beat Saber canon
- Beat saber genre
- Rhythm action game with virtual lightsabers
- Horizon zero dawn developer
- Guerrilla Games
- Beat saber developer
- Beat Games (now part of Unity Technologies)
- Narrative presence
- Beat Saber features no main story campaign involving Aloy or machines
Contexto y trasfondo
La historia transcurre en el oeste de Estados Unidos, en el siglo XXX (concretamente alrededor del año 3040 d. C.). Los humanos viven en tribus primitivas dispersas. Grandes máquinas robóticas dominan la Tierra. Un fenómeno conocido como el 'Trastorno' hizo que las máquinas se volvieran más agresivas hacia los humanos. Aloy es expulsada de la tribu Nora al nacer y criada por un proscrito, Rost. De niña, obtiene un 'Enfoque', un dispositivo de realidad aumentada. Curiosa por sus orígenes, se entrena para ganar la 'Prueba', un torneo. Aloy gana la competición, pero unos cultistas enmascarados atacan de repente. Rost se sacrifica para salvar a Aloy del líder del culto, Helis. Aloy descubre que los cultistas son una facción escindida llamada Eclipse. Explorando las ruinas de Faro Automated Solutions, Aloy descubre que la civilización pasada fue destruida hace aproximadamente 974 años, cuando Faro perdió el control de sus máquinas militares autorreplicantes que consumían biomasa. Sobeck lideró 'Zero Dawn', un proyecto para crear un sistema automatizado de terraformación que finalmente desactivara las máquinas y restaurara la vida en la Tierra. Sylens contacta con Aloy y la guía hasta una base militar desmantelada. Ella descubre que Zero Dawn era una red subterránea de instalaciones de clonación y bases de datos controlada por una única inteligencia artificial, GAIA. Tras la extinción de la vida, GAIA desactivó con éxito las máquinas de Faro y construyó sus propias máquinas animalísticas para restaurar la biosfera. Luego, resembró la vida en la Tierra utilizando datos almacenados.
Guía del lector
El jugador controla a Aloy en tercera persona. Puede esquivar, correr, deslizarse o rodar para evadir enemigos. Armada con una lanza para el combate cuerpo a cuerpo, también puede disparar a los enemigos con arcos y flechas, colocar trampas, arponearlos o lanzar explosivos con un tirachinas. Diferentes tipos de munición ofrecen utilidad especializada. Las armas se pueden modificar. El jugador puede esconderse en la vegetación para tender emboscadas a los enemigos y distraerlos lanzando piedras o silbando. Aloy lleva un Enfoque que escanea las máquinas para identificar su ubicación, vulnerabilidades, nivel y botín. Las máquinas se clasifican en categorías. El mundo abierto se puede explorar libremente. Las hogueras guardan la partida y permiten viaje rápido. Aloy puede piratear algunas máquinas para usarlas como monturas. Escalar Cuellilargos revela ubicaciones. Explorar ruinas subterráneas desbloquea máquinas adicionales para piratear. La misión principal aborda los misterios sobre los orígenes de Aloy; las misiones secundarias profundizan en el mundo. Los jugadores pueden elegir respuestas al comunicarse con los PNJ. Las actividades opcionales incluyen asaltar campamentos de bandidos, desafíos de caza y pruebas de combate. Los coleccionables incluyen miradores, flores metálicas y reliquias antiguas. Los jugadores recolectan recursos y piezas de máquinas para fabricar munición, tramas y pociones. Cazar animales proporciona materiales para mejoras. Los comerciantes venden armas y atuendos. Aloy gana XP con misiones y muertes; bonificación de XP por juego hábil. Los Puntos de Habilidad mejoran habilidades en tres categorías: sigilo, combate y curación/recolección. Variantes de armas más raras están disponibles a medida que el jugador avanza.
¿Sabías que?
- Horizon Zero Dawn fue la primera propiedad intelectual nueva de Guerrilla Games desde Killzone en 2004.
- El motor del juego, Decima, fue desarrollado originalmente para Killzone: Shadow Fall.
- Se consultó a antropólogos y expertos en robótica durante el desarrollo.
- La banda sonora del juego fue compuesta por Joris de Man, con contribuciones de The Flight.
- Horizon Zero Dawn vendió más de 24 millones de unidades.
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