Beat Saber Codexery

Time Attack Mode

Schlagen Sie die Uhr und fahren Sie die schnellste Runde auf jeder Strecke.

Time Attack ist ein Spielmodus in Redout, bei dem der Spieler eine bestimmte Rundenzeit unterbieten muss. Es handelt sich um einen Einzelspielermodus, der sich auf Geschwindigkeit und Präzision konzentriert und den Spieler herausfordert, eine Strecke so schnell wie möglich zu absolvieren. Der Modus ist einer von neun Spielmodi im Spiel, neben Pure Time Attack, der identisch ist, aber Powerups deaktiviert. Der Erfolg hängt davon ab, das Streckenlayout zu meistern und die Schiffsleistung durch Upgrades und Powerups zu optimieren, die mit der im Karrieremodus verdienten Währung gekauft werden.

Quick Facts

Game title
Redout
Developer
34BigThings
Platform type
  • Windows
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • Amazon Luna
Primary objective
Beat a certain lap time
Difficulty variable
Track Selection
Status
Active Gameplay Mechanic

Hintergrund

In der Welt von Redout wurde die Solar Redout Racing League (SRRL) gegründet, nachdem die ESA Vanguard, das erste Anti-Schwerkraft-Rennschiff, perfektioniert und ihre Spezifikationen veröffentlicht wurden. Bis zur Saison 2560 hat die SRRL Strecken überall, von den zurückeroberten Ruinen Kairos bis zu den eisigen Ozeanen Europas, was sie zum beliebtesten Sport im Sonnensystem macht. Der Time-Attack-Modus spiegelt die Betonung der Liga auf reine Geschwindigkeit und technisches Können wider, bei dem Piloten ihre Schiffe ohne die Einmischung von Gegnern bis an die Grenzen treiben. Der Modus entfernt das Chaos von Mehrspielerrennen und lässt nur den Piloten, die Strecke und die Uhr übrig. Es ist ein Test für Präzision und Beständigkeit, der eine tiefe Vertrautheit mit dem Layout jeder Strecke und den Fahreigenschaften des Schiffs erfordert, einschließlich der Mechaniken zum Seitwärtsgleiten und Nicken.

Leserleitfaden

Im Time-Attack-Modus muss der Spieler eine ausgewählte Strecke schneller als eine Zielrundenzeit absolvieren. Anders als im Rennmodus gibt es keine Gegner; der einzige Feind ist die Uhr. Der Modus wird durch den Fortschritt in der Kampagne freigeschaltet, da Strecken und Rennkomplexe durch Fortschritt freigeschaltet werden. Spieler können jedes Schiff verwenden, das sie gekauft und mit dem im Karrieremodus verdienten Geld verbessert haben, und sie können aktive und passive Powerups ausrüsten, um die Leistung weiter anzupassen. Der Erfolg erfordert, das Streckenlayout zu meistern und die Steuerung des Schiffs effektiv einzusetzen: Seitwärtsgleiten ermöglicht schärfere Kurven ohne Geschwindigkeitsverlust, während das Nicken nach oben auf einer Steigung einer Bewusstlosigkeit entgegenwirkt und das Nicken nach unten auf einem Gefälle einer Rotverfärbung. Der Spieler kann die Strecke beliebig oft wiederholen, um seine Zeit zu verbessern, und die beste Zeit wird aufgezeichnet. Der Modus ist ideal für Spieler, die sich auf reine Rennfahrtechnik konzentrieren möchten, ohne die Ablenkung durch KI-Gegner oder Powerup-Management.

Wussten Sie schon?

More in Spielablauf & Mechaniken

Elsewhere in Beat Saber

Fehler entdeckt? Mehr gewusst?

Leserkorrekturen landen direkt in unserer Überprüfungswarteschlange. Änderung vorschlagen · Wie diese Seite ihre Quellen bezieht

Kommentare

Wird geladen…
Im interaktiven Codex öffnen →