Ducking
Eine Spielmechanik in Beat Saber, bei der Spieler unter Hindernissen hindurchtauchen, um Schaden zu vermeiden.
In Beat Saber ist Ducken eine zentrale Spielmechanik, um Hindernissen auszuweichen. Spieler müssen ihren Kopf oder Körper senken, um unter rot-weiß gestreiften Wänden (oder blauen in benutzerdefinierten Maps) hindurchzukommen und so Gesundheitsverlust oder das Scheitern des Levels zu vermeiden.
Quick Facts
- Mechanic type
- Defensive Evasion
- Target object
- Obstacle (Wall)
- Required action
- Lowering head or body
- Failure consequence
- Player loses health (or fails the level in one-hit mode)
- Visual indicator
- Red-and-white striped walls (or blue in custom maps)
Hintergrund
Ducken in Beat Saber ist eine defensive Ausweichtechnik, bei der Spieler sich physisch absenken, um herannahende Wände zu umgehen. Diese Mechanik verleiht dem Rhythmusspiel eine körperliche Dimension und erfordert, dass Spieler präzise Kopfbewegungen mit ihren Säbelschwüngen kombinieren, um anspruchsvolle Abschnitte zu überstehen.
Leserleitfaden
In der Musik wird der Ducking-Effekt auf ausgefeiltere Weise angewendet, bei dem die Lautstärke eines Signals durch das Vorhandensein eines anderen Signals dezent abgesenkt wird. Ducking funktioniert hier durch die Verwendung eines 'Side-Chain'-Gates. Mit anderen Worten: Ein Titel wird leiser gemacht (der geduckte Titel), sobald ein anderer (der duckende Titel) lauter wird. Dies kann mit einem Gate mit aktivierter Ducking-Funktion oder einem dedizierten Ducker erfolgen. Eine typische Anwendung ist die Erzeugung eines Eindrucks ähnlich dem 'Pumping'-Effekt. Der Unterschied zwischen Ducking und Side-Chain-Pumping besteht darin, dass beim Ducking die Dämpfung in einem bestimmten Bereich erfolgt, während die Side-Chain-Kompression eine variable Dämpfung erzeugt. Ducking kann anstelle einer gespiegelten Entzerrung verwendet werden, um Maskierung zu bekämpfen, beispielsweise wenn der Bass (oder die Bassklangfarbe von Synthesizern oder anderen Instrumenten) unter der Kick-Drum geduckt wird, was einem subtilen Side-Chain-Pumping ähnelt. Es kann ein Ducking-System erstellt werden, bei dem ein Titel einen anderen duckt, der wiederum einen anderen duckt, und so weiter. Beispiele sind Portisheads 'Biscuit'. Am häufigsten wird Ducking verwendet, um die Musik leiser zu drehen, wenn der DJ spricht. Es kann auch verwendet werden, um den dämpfenden und entfernenden Effekt von Hall und Delay zu bekämpfen. Der Ducker wird in den Hall- und Delay-Pfad eingefügt und mit einem trockenen Track verknüpft, um seinen eigenen Hall und Delay zu ducken, sodass Hall und Delay abgeschwächt werden, wenn der trockene Track die Schwelle des Duckers durch Erreichen einer bestimmten Amplitude überschreitet. Deutliche Beispiele sind Céline Dions 'The Power Of Love', wo Hall und Delay hörbar werden, wenn Dion eine Pause macht; und Adeles 'Cold Shoulder'.
Wussten Sie schon?
- Ducken in Beat Saber ist eine allgemein bekannte Spielmechanik zum Ausweichen von Hindernissen, kein Audioeffekt.
- Das Versäumnis zu ducken führt zu Gesundheitsverlust oder zum Scheitern des Levels im One-Hit-Modus.
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