First Human Landing on Pandora
地球がパンドラに触れた瞬間、産業と自然の間の壮大な闘争の舞台が整った。
パンドラへの人類初の着陸は、人類が月に恒久的な足場を築いた歴史的な瞬間であり、資源開発局(RDA)の採掘活動を開始させ、先住民族ナヴィとの最終的な紛争の舞台を整えた。この転換点は、遠く離れた天体を地球の膨張主義的野心のための紛争の最前線へと変貌させた。これは物語全体の基盤となる出来事であり、人間がジャングルに存在する理由を説明し、第1作の出来事に先立つ緊張した外交的雰囲気を確立している。
Quick Facts
- Organization
- Resources Development Administration
- Location
- Hell's Gate Colony
- Primary goal
- Unobtainium Extraction
- Key technology
- AMP Suits, Avatar Program
- Indigenous group
- Na'vi (Omaticaya Clan)
- Historical era
- 22nd Century Colonization
- Outcome
- Establishment of Ongoing Conflict
背景と経緯
この出来事は、太陽系を超えた人類の拡大の始まりを表している。地球の資源不足に駆り立てられ、RDAのような企業はパンドラの地表の下に豊富に存在する貴重な鉱物「アンオブタニウム」を求めた。最初の着陸には、鉱床への近接性から選ばれたヘルズゲートを確保するための重機と軍事護衛が伴った。科学者たちは、新しい方法を開発するためではなく、すでに確立されたアバタープログラム(数年前にグレース・オーガスティン博士の下で展開されていた)を活用して環境を研究し、現地住民と交流するために兵士たちと共に到着した。しかし、ナヴィはこの侵入をエイワと彼らの聖地への冒涜と見なした。初期の交流は極度の緊張と外交的摩擦によって特徴づけられたが、2154年にジェイク・サリーが到着する前に公然たる軍事衝突は発生しなかった。グレース・オーガスティンは、搾取ではなく理解を主張した初期の研究者の一人だったが、彼女の警告は企業の指導部によってしばしば無視された。この着陸は、やがて全面戦争に発展する軍事占領の基盤を築いた。
読者ガイド
この出来事は、RDA植民船の大規模な到着とともに始まり、遠く離れた谷にヘルズゲート施設を設立するための特殊部隊を展開する。技術者たちはすぐに大規模な採掘インフラの設置を開始し、軍事部隊は地元の野生生物や先住民族グループからの潜在的な脅威に対して境界を確保する。オーガスティン博士のようなアバタープログラムの初期メンバーを含む科学者たちは、現地住民とのコミュニケーションのギャップを埋めるための作業を開始するが、企業の優先事項は一貫して外交よりも資源採取を優先する。ナヴィの斥候が彼らの聖地への侵入を観察し、氏族のリーダーに報告するにつれて、緊張は急速に高まる。その影響は即時的かつ永続的である。恒久的な人間の存在が確立され、企業と森の住人との間で数十年にわたる紛争の激化につながる。この着陸は、植民地がナヴィからの抵抗の高まりにもかかわらずその使命に固執する中で、数年後のジェイク・サリーの到着のための物語の舞台を設定する。最終的に、この歴史的な瞬間は、サーガの中心テーマ、すなわち異星の世界における技術の進歩と自然の調和との間の衝突を定義する。
定義的特徴と舞台設定
プラネタリーロマンスは、星間旅行の仕組みではなく、異星の世界での冒険に焦点を当てた特定のSFサブジャンルである。一部の物語では未来の宇宙船技術が一般的であると想定されているが、初期の作品では空飛ぶ絨毯や星界投影などの方法を用いてこれらの目的地に到達していた。交通手段に関わらず、物語の主な焦点はあくまでも惑星上の活動と現地の文化に置かれている。これらの舞台は通常、地球と比較して技術的に原始的であり、地球は現代西洋文明と植民地主義の中心地の類似物として機能する。物語はしばしばファーストコンタクトのシナリオを探求し、異星文明間のコミュニケーションの難しさとそれに起因する災害を強調する。これにより、惑星が神話的な物語の中心舞台ではなく、科学的努力のための単なる背景となるスペースオペラやハードSFとは区別される。
歴史的原型と初期の作品
このジャンルは、19世紀後半から20世紀初頭の冒険ロマンスの伝統を惑星の舞台に拡張したものである。H・ライダー・ハガードのような作家は主人公を地図にない地球上の地域に置いたが、プラネタリーロマンスはこれらの異国的な環境を火星や金星に移し替えた。エドウィン・L・アーノルドのLieut. Gustavus W.
バローズとソード&プラネットの原型
彼の火星の舞台は、ラジウムエンジンや第八光線航空機のような未来的な装置と、皇帝や王女からなる王朝的な社会秩序を組み合わせたものだった。内容は剣戟冒険に満ちており、決闘、闘技場での戦闘、危機一髪の脱出、怪獣との衝突が描かれている。この特定の融合が、後になって「ソード&プラネット」というレトロスペクティブなレッテルを生んだ。これらの小説はSFに属するが、ファンタジー要素と強く融合している。しかし、テレパシーのような超自然的な能力は、しばしば作中で機械的な説明が与えられたり、物語の中で迷信として暴かれたりする。バローズは後に1930年代にヴィーナスシリーズでこの方式を再訪し、地球からの宇宙旅行者となる屈強な冒険家の原型を確固たるものにした。
文化的遺産と現代における認知
プラネタリーロマンスの遺産は、現代のメディアや出版に大きく及んでいる。フランク・ハーバートの『デューン』やジョージ・ルーカスの『スター・ウォーズ』によって創造された宇宙は、未来的な技術と中世的な騎士団や名誉規範とのこの融合から大きく影響を受けている。バローズの成功に続いて、オーティス・アデルバート・クラインを含む多くの模倣者が現れ、彼はヴィーナス三部作と火星二部作で意識的にこのパターンを採用した。批評家は、作品がこのジャンルに該当するためには、異星の世界が物語に重要な重みを持たなければならないと指摘している。惑星が単なる背景であるハードSFの物語は除外される。この区別により、このジャンルは地球を離れた純粋な科学的努力ではなく、英雄的で神話的な物語に焦点を当て続けることが保証されている。