Eclipse
Estúdio alemão por trás da série de mechs Iron Soldier, do Atari Jaguar ao PlayStation e Nuon.
A Eclipse Software Design é uma desenvolvedora alemã de videogames conhecida por criar a série Iron Soldier. O estúdio foi fundado por Marc Rosocha e desenvolveu Iron Soldier e sua sequência para o Atari Jaguar. Após o lançamento de Iron Soldier 2, Rosocha abordou a Sony para trabalhar no PlayStation, e o estúdio quase fechou um acordo para publicar Iron Soldier 3 como um título first-party da Sony, mas foi cancelado de última hora. A Eclipse também desenvolveu uma versão para Nuon de Iron Soldier 3 para a VM Labs. A maior parte da equipe se dispersou por países como Alemanha e Áustria. Iron Soldier 3 foi o último título da Eclipse a ser lançado, pois Rosocha seguiu para outros empreendimentos fora do desenvolvimento de jogos.
Quick Facts
- Character type
- Pilot; Mercenary (Unconfirmed)
- Affiliation
- Unknown; Independent
- First appears
- Obscure Lore References
- Status
- Active; Unverified
Contexto e história
A Eclipse Software Design foi um estúdio alemão fundado por Marc Rosocha. A equipe trabalhou anteriormente em Iron Soldier e sua sequência para o Atari Jaguar. Após Iron Soldier 2, Rosocha abordou a Sony para trabalhar no PlayStation, e Bill Rehbock, um ex-funcionário da Atari na Sony, enviou kits de desenvolvimento para a Eclipse. Rosocha explicou que a Eclipse esteve perto de chegar a um acordo com a Sony para publicar Iron Soldier 3 como um título first-party, mas foi cancelado de última hora, levando a um acordo assinado com a Vatical Entertainment e a Telegames. A Eclipse também fez uma versão para Nuon para a VM Labs, uma empresa de semicondutores da Califórnia fundada por Richard Miller com ex-funcionários da Atari e da Sony. A maior parte da equipe de Iron Soldier 3 se dispersou entre países como Alemanha e Áustria. Rosocha atuou como diretor e designer do jogo, enquanto a versão Nuon foi produzida por Joe Sousa, que trabalhou em vários títulos do Jaguar, como Cybermorph e Kasumi Ninja. Gerhard Seiler foi o programador principal, com Maik Guntermann fornecendo codificação adicional. Daniel Hericks foi responsável pelos gráficos, enquanto a música foi composta por Harald Riegler e Peter Steinkellner. As sequências de vídeo em movimento total (FMV) foram feitas pelo artista gráfico Johannes Graf, seu primeiro projeto profissional de videogame, usando um driver criado pela Eclipse. Johannes se envolveu no projeto quando seu irmão Roland discutiu com Rosocha sobre a obtenção de um kit de desenvolvimento para portar Native para o Nuon e o contatou. A equipe queria preservar, mas não quebrar, a jogabilidade principal que criaram no Jaguar. Para combater as críticas de que o jogo era lento, eles adicionaram mechs walker mais rápidos. A Eclipse evitou as bibliotecas de ferramentas de software fornecidas pela Sony e, em vez disso, confiou na programação direta de suas próprias rotinas para o hardware do PlayStation para garantir alto desempenho e melhor qualidade visual, evitando erros de distorção de textura e clipping. O motor do jogo, que Rosocha comparou a Twisted Metal e Vigilante 8, permitia efeitos especiais não comumente vistos no PlayStation, como iluminação e sombras em edifícios, além de efeitos climáticos. A equipe trabalhou nas versões para PlayStation e Nuon em paralelo por quase dois anos, mas teve dificuldades para finalizar o jogo antes que a VM Labs ficasse sem financiamento. Iron Soldier 3 é a entrada final da série Iron Soldier e o último título da Eclipse a ser lançado. Durante uma entrevista sobre a versão Nuon de Native, Rosocha afirmou que houve discussões sobre fazer um jogo Iron Soldier de próxima geração, mas que estava cansado de ignorar pagamentos atrasados e as circunstâncias em que ocorriam, seguindo para outros empreendimentos fora do desenvolvimento de jogos com sua empresa.
Guia do leitor
A Eclipse Software Design desenvolveu três jogos Iron Soldier: Iron Soldier, Iron Soldier 2 e Iron Soldier 3. Os dois primeiros foram lançados para o Atari Jaguar. Iron Soldier 3 foi desenvolvido para PlayStation e Nuon. O estúdio foi fundado por Marc Rosocha, que atuou como diretor e designer do jogo. A equipe estava dispersa entre Alemanha e Áustria. Os principais membros da equipe incluíam o programador principal Gerhard Seiler, o codificador adicional Maik Guntermann, o artista gráfico Daniel Hericks e os compositores Harald Riegler e Peter Steinkellner. As sequências de FMV foram feitas pelo artista gráfico Johannes Graf, seu primeiro projeto profissional de videogame. A versão Nuon foi produzida por Joe Sousa, que trabalhou em vários títulos do Jaguar, como Cybermorph e Kasumi Ninja. A equipe queria preservar a jogabilidade principal dos jogos do Jaguar, mas adicionou mechs walker mais rápidos para abordar as críticas de que o jogo era lento. A Eclipse programou diretamente para o hardware do PlayStation em vez de usar as bibliotecas de ferramentas de software da Sony, o que permitiu efeitos especiais como iluminação e sombras em edifícios e efeitos climáticos. O motor do jogo foi comparado por Rosocha a Twisted Metal e Vigilante 8. A equipe trabalhou nas versões para PlayStation e Nuon em paralelo por quase dois anos, mas teve dificuldades para finalizar antes que a VM Labs ficasse sem financiamento. Um port intitulado Iron Soldier 3+ estava em desenvolvimento para PC, PlayStation 2 e Xbox, mas foi posteriormente cancelado.
Perguntas Frequentes
Quem é Eclipse?
Eclipse serve como um codinome enigmático dentro do lore, em vez de um protagonista ou antagonista totalmente desenvolvido. Não existe um perfil canônico definitivo nos títulos principais, tornando sua verdadeira identidade não confirmada por fontes oficiais.
Qual é o papel de Eclipse nos conflitos?
Eles são descritos como um arquétipo de mercenário independente que opera nos bastidores da guerra corporativa. Seu envolvimento frequentemente permanece oculto dos registros públicos e dos logs de missão padrão.
Eclipse tem um Armored Core característico?
Nenhum modelo de AC específico está permanentemente ligado a este nome, pois seu equipamento varia de acordo com o contexto nas discussões de fãs. Referências sugerem que eles utilizam qualquer hardware que se adapte à natureza obscura de suas missões.
Eclipse é afiliado a alguma corporação?
O lore atual sugere um status independente, sem vínculos verificados com grandes corporações ou facções conhecidas. Eles funcionam fora da hierarquia padrão que normalmente rege os contratos de mercenários.
Onde posso encontrar informações sobre Eclipse?
Os detalhes estão espalhados por logs de missão obscuros e teorias da comunidade, em vez de histórias oficiais. Não há um dossiê dedicado ou página de personagem em nenhum manual de jogo principal.
Elsewhere in Armored Core
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