The Raven War
一人のパイロットの影が世界に覆いかぶさり、傭兵戦争の時代を定義した。
レイヴン戦争とは、正体不明の傭兵パイロット「レイヴン」を中心に語られる伝説的な紛争を指す。この人物は『アーマード・コア』の世界において自由と比類なき技量の神話的象徴となり、複数の大陸で様々な勢力のために戦った。この戦争は特定の日付を持つ単一の歴史的出来事ではなく、レイヴンの行動が企業や民間軍事会社間の力の均衡を揺るがす、繰り返される暴力の循環である。
Quick Facts
- Protagonist
- Raven (Anonymous Pilot)
- Primary role
- Mercenary; Ace Pilot
- Affiliation
- Varies by Contract (Freelance)
- Key antagonists
- Corporate Factions and Rival Mercenaries
- Status
- Legendary; Mythic Figure
背景と経緯
伝説によれば、レイヴンは生存と、おそらくは終わりのない紛争の連鎖を断ち切りたいという秘めた願望以外のイデオロギーのために戦うという。高速戦闘用に設計されたACであれ、要塞のように構築されたACであれ、この人物は常に精鋭部隊や実験兵器を出し抜く。この戦争は領土というよりも、人間が機械と利益にますます従属する世界における自律性をめぐる闘いである。
読者ガイド
レイヴン戦争の物語の流れは、シリーズの複数の作品にまたがり、それぞれがより大きな叙事詩の一章として機能する。物語は通常、プレイヤーが新米傭兵または確立されたエースとなり、複雑な企業政治を乗り越えなければならないところから始まる。ミッションの目的は、護送船団の護衛、実験試作機の破壊、ライバルパイロットの排除など、高リスクの戦闘に重点が置かれている。ゲームが進むにつれ、プレイヤーは人工知能、禁断の技術、そして自らが仕える企業の真の性質に関するより深い陰謀を明らかにしていく。各ゲームは、レイヴンの行動が時間を通じて波及効果を及ぼす様子を示すことで、より広範な伝承に結びついている。ある紛争での勝利が、数年後に新たな戦争を引き起こしたり、レイヴンの成功を再現しようとする新たな派閥の台頭をもたらすかもしれない。タイムラインはしばしば非線形であり、異なる作品では、レイヴンの選択が大きく異なる未来をもたらした別の結末や並行現実が探求される。