Project EARTH
傷つきながらも人が住む地球での、絶え間ない支配をめぐる闘争。
『アーマード・コア』シリーズのオリジナル連続性において、地球は1997年の『アーマード・コア』から2001年の『アーマード・コア2 アナザーエイジ』まで描かれた紛争の中心舞台である。「大破壊」と呼ばれる大災害の後、人類は地下へと追いやられた。企業が支配を争うようになり、レイヴンと呼ばれるアーマード・コアのパイロットへの依存が高まった。1999年の『アーマード・コア マスターオブアリーナ』の出来事の後、人類は再建し、火星に植民した。『アーマード・コア2』とその拡張版『アナザーエイジ』を通じて、新興の地球政府は、日和見的な企業が権力の空白を利用し、反乱グループが政府と企業の利益による覇権に抵抗する中で、権力を維持するのに苦闘した。シリーズは2002年の『アーマード・コア3』でリブートされ、新たなストーリーアークが始まった。そこでは、世界的な核戦争の後、人類は地下に退避した。人工知能「ザ・コントローラー」による数世紀にわたる統治の後、その崩壊により人類の地下ネットワークの大部分が破壊され、人々は安全を求めて地表へと目を向けるようになった。2003年の『サイレントライン アーマード・コア』の終わりまでに、人類は完全に地球の地表へと戻ってきた。
Quick Facts
- Affiliation
- Multiple Mega-Corporations
- Location
- Planet Earth (Sol System)
- Timeline era
- Throughout AC1
- AC2
- and beyond
- Status
- Ongoing Conflict on Inhabited Surface
- Primary goal
- Corporate Dominance and Resource Control
- Key outcome
- Continued Human Presence on Earth despite environmental scars
背景と経緯
『アーマード・コア』シリーズにおける地球の歴史は、繰り返される大災害と復興によって特徴づけられる。オリジナルの連続性では、「大破壊」により人類は地下へと追いやられ、企業が支配を競い、レイヴンを傭兵として雇った。『マスターオブアリーナ』の後、人類は火星に植民したが、地球は依然として争われる世界であり続けた。『アーマード・コア2』と『アナザーエイジ』では、地球政府は企業の搾取と反乱グループに苦闘した。『アーマード・コア3』でリブートされた連続性は、世界的な核戦争により人類が「ザ・コントローラー」と呼ばれるAIの下で数世紀にわたり地下に追いやられた様子を描いた。コントローラーの崩壊により地下ネットワークの大部分が破壊され、『サイレントライン アーマード・コア』の終わりまでに地表への帰還が促された。この連続性の最後の2作品、『アーマード・コア ネクサス』と『アーマード・コア ラストレイヴン』は、企業とレイヴンが地表をめぐって戦う既存の力関係の終焉を描いた。『アーマード・コア4』でのさらなるリブートでは、企業が地球の政府を掌握し、地表全体で戦争を繰り広げ、環境汚染と『アーマード・コア フォーアンサー』での浮遊都市の創造につながった。プレイヤーの選択によって、人類はかろうじて生き残るか、完全に絶滅するかのどちらかとなった。『アーマード・コアV』から始まる3番目の連続性では、汚染された地球を単一の企業が支配し、抵抗勢力がそれに対抗する様子が描かれ、『アーマード・コア ヴァーディクトデイ』では、終末的な出来事から100年後の別の戦争が詳細に描かれた。
読者ガイド
地球再生をめぐる物語の弧は、宇宙コロニー時代と地表帰還時代の間のギャップを埋める。初期のタイトルでは、ミッションは軌道防衛と宇宙での資源収集に焦点を当てている。タイムラインがAC3に進むにつれ、目標は回復しつつある惑星での地上戦へと移行する。プレイヤーは、軌道上での生存のための戦いから、地球上での領土のための戦いへの移行を目撃する。物語は、企業がこの再生を利用してどのように影響力を拡大したかを探求する。ミッションでは、テラフォーミング装置の保護や、かつて有毒な荒れ地だった地域の確保がしばしば含まれる。この進行は、後の作品で環境が大規模な産業戦争に耐えられるほど安定する舞台を設定する。この変化を理解することは、パイロットが砂漠から豊かな森林まで多様な地形で活動する理由を説明するのに役立ち、それは再生努力の成功を反映している。