The 10th Year Conflict
鋼と炎の叙事詩。個々の企業戦争が風景を塗り替えた。
『アーマード・コア』の世界は、単一の十年にわたる時代ではなく、一連の明確で激しい企業戦争によって定義されています。第四次企業戦争や第五次企業戦争といった作品ごとに具体的な年表は異なりますが、これらの期間は、大企業と、彼らのために戦う傭兵集団「レイヴン」との間の激しいエスカレーションによって特徴づけられます。
Quick Facts
- Primary combatants
- Corporations vs. Mercenaries
- Key technology
- Armored Core Mechs
- Region of conflict
- Global/Orbital
- Status
- Historical Event
背景と経緯
繰り返される紛争の影響は、パイロットたちのコミュニティに深く刻まれています。第四次企業戦争などの作戦を生き延びたレイヴンは、伝説となるか、あるいは闇に消え、彼らの機体は過ぎ去った時代の遺物となります。それぞれの戦争は、この世界において平和とは、産業勢力間の次なる不可避の衝突に備えて再建するための時間に過ぎないことを思い出させます。
読者ガイド
紛争は通常、重要な補給線の支配をめぐる rival コングロマリット間の資源紛争から始まります。緊張が高まるにつれ、企業は傭兵を雇い、秘密作戦を実行させます。これらは宣戦布告なしに公然たる戦争へとエスカレートします。レイヴンは地上の主力部隊となり、カスタマイズされたアーマード・コアを用いて激しいドッグファイトや地上攻撃を繰り広げます。紛争は必ずしも明確な勝利で終結するのではなく、経済的コストが戦略的利益を上回るか、新技術が勢力均衡を変えた時点で終わります。