Armored Core Codexery

Eclipse

Atari JaguarからPlayStation、Nuonまで、『Iron Soldier』メックシリーズを手がけたドイツのスタジオ。

Eclipse Software Designは、『Iron Soldier』シリーズで知られるドイツのゲーム開発会社である。スタジオはMarc Rosochaによって設立され、Atari Jaguar向けに『Iron Soldier』とその続編を開発した。『Iron Soldier 2』のリリース後、RosochaはPlayStationでの開発を目指してソニーに接触し、スタジオは『Iron Soldier 3』をソニーのファーストパーティタイトルとして発売する契約寸前までいったが、土壇場でキャンセルされた。また、EclipseはVM Labs向けにNuon版の『Iron Soldier 3』も開発した。チームの大半はドイツやオーストリアなどの国々に散らばっていた。『Iron Soldier 3』はEclipseがリリースした最後のタイトルであり、Rosochaはゲーム開発以外の事業へと移った。

Quick Facts

Character type
Pilot; Mercenary (Unconfirmed)
Affiliation
Unknown; Independent
First appears
Obscure Lore References
Status
Active; Unverified

背景と経緯

Eclipse Software Designは、Marc Rosochaによって設立されたドイツのスタジオである。チームは以前、Atari Jaguar向けに『Iron Soldier』とその続編を開発していた。『Iron Soldier 2』の後、RosochaはPlayStationでの開発を目指してソニーに接触し、ソニーに在籍していた元AtariスタッフのBill RehbockがEclipseに開発キットを送った。Rosochaは、Eclipseが『Iron Soldier 3』をファーストパーティタイトルとして発売する契約をソニーと結ぶ寸前までいったが、土壇場でキャンセルされ、Vatical EntertainmentおよびTelegamesとの契約に至ったと説明している。また、Eclipseは、元Atariおよびソニーのスタッフと共にRichard Millerが設立したカリフォルニアの半導体会社VM Labs向けにNuon版も制作した。『Iron Soldier 3』のチームの大半はドイツやオーストリアなどの国々に散らばっていた。Rosochaはゲームのディレクター兼デザイナーを務め、Nuon版は、『Cybermorph』や『Kasumi Ninja』など複数のJaguarタイトルに携わったJoe Sousaがプロデュースした。Gerhard Seilerがリードプログラマーを務め、Maik Guntermannが追加コーディングを担当した。グラフィックはDaniel Hericksが担当し、音楽はHarald RieglerとPeter Steinkellnerが作曲した。フルモーションビデオ(FMV)シーケンスは、グラフィックアーティストのJohannes Grafが手がけたもので、彼にとって初めてのプロフェッショナルなゲームプロジェクトであり、Eclipseが作成したドライバーを使用した。Johannesは、彼の兄弟であるRolandがRosochaとNativeをNuonに移植するための開発キットの入手について話し合い、彼に連絡したことでプロジェクトに関わることになった。チームは、Jaguarで作り上げた中核となるゲームプレイを維持しつつも、壊さないようにすることを目指した。ゲームの動きが遅いという批判に対抗するため、より高速な歩行型メックを追加した。Eclipseはソニーが提供するソフトウェアツールライブラリを避け、代わりにPlayStationハードウェア向けに独自のルーチンを直接プログラミングすることで、高いパフォーマンスと優れた画質を確保し、テクスチャの歪みやクリッピングエラーを回避した。Rosochaが『Twisted Metal』や『Vigilante 8』に例えたゲームのエンジンは、PlayStationでは一般的ではなかった照明や建物への影、天候エフェクトなどの特殊効果を可能にした。チームはPlayStation版とNuon版を並行して約2年間開発したが、VM Labsの資金が尽きる前にゲームを完成させるのに苦労した。『Iron Soldier 3』は『Iron Soldier』シリーズの最終作であり、Eclipseがリリースした最後のタイトルである。NativeのNuon版に関するインタビューで、Rosochaは次世代の『Iron Soldier』ゲームの制作について話し合いがあったものの、支払いの遅延やそれが発生した状況を無視することに疲れ、自身の会社でゲーム開発以外の事業へと移ったと述べている。

読者ガイド

Eclipse Software Designは、『Iron Soldier』、『Iron Soldier 2』、『Iron Soldier 3』の3つの『Iron Soldier』ゲームを開発した。最初の2作はAtari Jaguar向けにリリースされた。『Iron Soldier 3』はPlayStationとNuon向けに開発された。スタジオはMarc Rosochaによって設立され、彼はゲームのディレクター兼デザイナーを務めた。チームはドイツとオーストリアに分散していた。主要なチームメンバーには、リードプログラマーのGerhard Seiler、追加コーダーのMaik Guntermann、グラフィックアーティストのDaniel Hericks、作曲家のHarald RieglerとPeter Steinkellnerが含まれる。FMVシーケンスはグラフィックアーティストのJohannes Grafが手がけ、彼にとって初めてのプロフェッショナルなゲームプロジェクトとなった。Nuon版は、『Cybermorph』や『Kasumi Ninja』など複数のJaguarタイトルに携わったJoe Sousaがプロデュースした。チームはJaguar版からの中核となるゲームプレイを維持することを目指したが、ゲームの動きが遅いという批判に対応するため、より高速な歩行型メックを追加した。Eclipseはソニーのソフトウェアツールライブラリを使用せず、PlayStationハードウェア向けに直接プログラミングを行い、これにより照明や建物への影、天候エフェクトなどの特殊効果が可能になった。Rosochaはゲームのエンジンを『Twisted Metal』や『Vigilante 8』に例えた。チームはPlayStation版とNuon版を並行して約2年間開発したが、VM Labsの資金が尽きる前に完成させるのに苦労した。PC、PlayStation 2、Xbox向けに『Iron Soldier 3+』という移植版が開発中だったが、後にキャンセルされた。

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