Armored Core Codexery

Raven

24時間の戦争で、アライアンスとヴァーテックスの狭間で揺れる無所属の傭兵。

「レイヴン」は『アーマード・コア』シリーズ、特に『アーマード・コア3』、『NEXUS』、『ラストレイヴン』を含む連続性における伝説的なパイロットの呼称です。『ラストレイヴン』では、プレイヤーは無所属の傭兵、レイヴンとなり、大型メカ「アーマード・コア」を操縦して様々な依頼主の戦闘任務を遂行します。本作は2002年の『アーマード・コア3』から始まったストーリーラインを完結させ、シリーズ初となる、プレイヤーがどの勢力を支援するかを選択できる要素により、複数の異なるエンディングが用意されています。

Quick Facts

Role
Mercenary Mech Pilot
Affiliation
Independent (unaffiliated mercenary)
Vehicle type
Armored Core

背景と経緯

『アーマード・コア ラストレイヴン』の世界では、かつて争っていた企業が統合され、「ザ・アライアンス」という単一組織になりました。ジャック=Oとして知られるレイヴンが率いる「ヴァーテックス」という傭兵組織がこれに対抗します。プレイヤーは無所属のレイヴン、すなわちアーマード・コアと呼ばれるメカロボットの傭兵パイロットの役割を担います。ゲームの物語は24時間の期間内で展開され、ミッションの選択が物語の結末を決定します。主要人物には、レイヴンをアライアンスに結集させるエヴァンジェル、そしてジナイーダがいます。紛争は、レイヴンズ・アーク崩壊後に独自に活動を始めた独立軍閥によって複雑化します。戦争の真の目的は、インターニシンというAIとその破壊的なパルヴァライザー兵器を止めるのに十分な力を持つ「ドミナント」と呼ばれるパイロットを見つけ出すことであると明かされます。

読者ガイド

『アーマード・コア ラストレイヴン』におけるレイヴンは、アーマード・コアと呼ばれるメカロボットのパイロットです。プレイヤーは24時間の時間経過の中で展開される70以上のミッションに挑みます。ミッションを完了すると、パーツや武器の購入に使えるクレジットが獲得でき、後続のミッションの出現にも影響を与えます。24時間の時間経過は、ミッションをこなすごとに段階的に進行します。カスタマイズは過去作と同様です。プレイヤーは30万クレジットと基本のアーマード・コアでゲームを開始します。数百ものパーツや武器でメカを変更でき、それぞれがゲームプレイ体験を変えます。部位破損システムにより、ミッション中にパーツが個別に破損する可能性があります。例えば、脚部を損傷すると移動が困難になり、腕部を損傷すると手持ち武器が使用できなくなります。プレイヤーはヴァーテックスかアライアンスのどちらの勢力を支援するかを選択でき、複数の異なるエンディングが用意されています。

起源と開発上の意義

『アーマード・コア ラストレイヴン』は、2005年にフロム・ソフトウェアが開発したメカ戦闘ゲームです。『アーマード・コア』シリーズの一部であり、2004年の『アーマード・コア ネクサス』の直接の続編です。本作は当初PlayStation 2向けに発売され、2010年にPlayStation Portableに移植されました。このゲームは、後のフロム・ソフトウェア社長となる宮崎英高のデビュー作として注目されています。『ラストレイヴン』は2002年の『アーマード・コア3』から始まったストーリーラインを完結させます。日本では2005年8月4日にPlayStation 2版が発売されました。フロム・ソフトウェアはAgetecと提携し、2006年6月13日に北米版をリリース。欧州版は505 Gamesとの提携により2006年10月6日に発売されました。PSP再リリース版『アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル』は、日本で2010年3月4日、北米で5月4日、欧州で7月14日に発売されました。ワイドスクリーン対応、アドホックマルチプレイヤーモード、『アーマード・コア3 ポータブル』からのセーブデータインポート機能を備えています。

物語の対立と勢力選択

『ラストレイヴン』の物語は、『アーマード・コア ネクサス』の終盤で、崩壊したナビスが古代兵器技術の掌握に失敗した後の世界を舞台としています。残った企業は統合され、「ザ・アライアンス」と呼ばれる超巨大企業となります。ジャック=Oとして知られるレイヴンは、崩壊したレイヴンズ・アークの残骸から「ヴァーテックス」というレイヴン組織を結成。ジャック=Oは24時間以内にアライアンスに対して全面戦争を仕掛けると宣言します。対抗勢力として、エヴァンジェルというレイヴンが同数のレイヴンをアライアンス側に結集させます。レイヴンズ・アーク崩壊後、多くのレイヴンは独立した軍閥と化していました。プレイヤーは生き残ったレイヴンの一人として、まずヴァーテックスかアライアンスのどちらかの任務を選択することになります。この選択により、シリーズ初となる複数の異なるエンディングが導かれます。戦争の真の目的は、AI「インターニシン」とパルヴァライザーを止めるのに十分な力を持つ「ドミナント」パイロットを見つけ出すことであると明かされます。

カスタマイズと戦闘の仕組み

『ラストレイヴン』のゲームプレイは、前作から大きく変わらず、大型メカを操縦して様々な依頼主の戦闘任務を遂行することに重点が置かれています。プレイヤーは24時間の時間経過の中で展開される70以上のミッションに挑みます。ミッションを完了すると、パーツや武器の購入に使えるクレジットが獲得でき、後続のミッションの出現にも影響を与えます。24時間の時間経過は、ミッションをこなすごとに段階的に進行します。カスタマイズは過去作と同様です。プレイヤーは30万クレジットと基本のアーマード・コアでゲームを開始します。数百ものパーツや武器でメカを変更でき、それぞれがプレイ体験を変えます。部位破損システムにより、ミッション中にパーツが個別に破損する可能性があり、性能に大きな影響を与えます。例えば、脚部を損傷すると移動が困難になり、腕部を損傷すると手持ち武器が使用できなくなります。

批評家の反応と遺産

『ラストレイヴン』は、レビュー集計サイトGameRankingsとMetacriticによると、両プラットフォームとも「賛否両論または平均的なレビュー」を受けました。本作は、アーマード・コアシリーズの代名詞である印象的なカスタマイズの自由度を継承している点は賞賛されたものの、新規プレイヤーにとっては高い参入障壁であるとも指摘されました。GameSpotのPS2版レビューでは、ストーリーとアリーナミッションの難易度が高すぎ、直面する課題に成功するためのプレイヤーキャラクターのカスタマイズが試行錯誤に頼りすぎていると主張しました。IGNの同機種版レビューはやや好意的でしたが、極端な学習曲線、新しいグラフィックの欠如、ゲームの基本フォーマットへの顕著な革新の欠如を批判しました。日本では、ファミ通がPS2版に40点満点中29点、PSP版に40点満点中26点のスコアを与えました。

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