Eclipse
Studio allemand à l'origine de la série de mechs Iron Soldier, de l'Atari Jaguar à la PlayStation et au Nuon.
Eclipse Software Design est un développeur de jeux vidéo allemand connu pour avoir créé la série Iron Soldier. Le studio a été fondé par Marc Rosocha et a développé Iron Soldier et sa suite pour l'Atari Jaguar. Après la sortie d'Iron Soldier 2, Rosocha a contacté Sony pour travailler sur la PlayStation, et le studio a failli conclure un accord pour publier Iron Soldier 3 en tant que titre first-party Sony, mais il a été annulé à la dernière minute. Eclipse a également développé une version Nuon d'Iron Soldier 3 pour VM Labs. La majeure partie de l'équipe était dispersée dans des pays comme l'Allemagne et l'Autriche. Iron Soldier 3 a été le dernier titre d'Eclipse à sortir, Rosocha s'étant tourné vers d'autres activités en dehors du développement de jeux.
Quick Facts
- Character type
- Pilot; Mercenary (Unconfirmed)
- Affiliation
- Unknown; Independent
- First appears
- Obscure Lore References
- Status
- Active; Unverified
Contexte et histoire
Eclipse Software Design était un studio allemand fondé par Marc Rosocha. L'équipe avait précédemment travaillé sur Iron Soldier et sa suite pour l'Atari Jaguar. Après Iron Soldier 2, Rosocha a contacté Sony pour travailler sur la PlayStation, et Bill Rehbock, un ancien employé d'Atari chez Sony, a envoyé des kits de développement à Eclipse. Rosocha a expliqué qu'Eclipse était sur le point de conclure un accord avec Sony pour publier Iron Soldier 3 en tant que titre first-party, mais il a été annulé à la dernière minute, ce qui a conduit à la signature d'un contrat avec Vatical Entertainment et Telegames. Eclipse a également réalisé une version Nuon pour VM Labs, une société de semi-conducteurs basée en Californie fondée par Richard Miller avec d'anciens employés d'Atari et de Sony. La majeure partie de l'équipe d'Iron Soldier 3 était dispersée entre des pays comme l'Allemagne et l'Autriche. Rosocha a agi en tant que directeur et concepteur du jeu, tandis que la version Nuon a été produite par Joe Sousa, qui a travaillé sur plusieurs titres Jaguar tels que Cybermorph et Kasumi Ninja. Gerhard Seiler était le programmeur principal, avec Maik Guntermann pour le codage supplémentaire. Daniel Hericks était responsable des graphismes, tandis que la musique a été composée par Harald Riegler et Peter Steinkellner. Les séquences vidéo plein écran (FMV) ont été réalisées par le graphiste Johannes Graf, son premier projet professionnel de jeu vidéo, en utilisant un pilote créé par Eclipse. Johannes s'est impliqué dans le projet lorsque son frère Roland a discuté avec Rosocha de l'obtention d'un kit de développement pour porter Native sur le Nuon et l'a contacté. L'équipe souhaitait préserver, sans les briser, les mécanismes de jeu de base qu'ils avaient créés sur la Jaguar. Pour contrer les critiques selon lesquelles le jeu était lent, ils ont ajouté des mechs marcheurs plus rapides. Eclipse a délaissé les bibliothèques d'outils logiciels fournies par Sony et a plutôt programmé directement ses propres routines pour le matériel de la PlayStation afin de garantir des performances élevées et une meilleure qualité visuelle, évitant ainsi les erreurs de déformation de texture et de clipping. Le moteur du jeu, que Rosocha a comparé à Twisted Metal et Vigilante 8, permettait des effets spéciaux rarement vus sur PlayStation, tels que l'éclairage et les ombres sur les bâtiments, ainsi que des effets météorologiques. L'équipe a travaillé sur les versions PlayStation et Nuon en parallèle pendant près de deux ans, mais a eu du mal à terminer le jeu avant que VM Labs ne manque de financement. Iron Soldier 3 est le dernier volet de la série Iron Soldier et le dernier titre d'Eclipse à sortir. Lors d'une interview concernant la version Nuon de Native, Rosocha a déclaré qu'il y avait eu des discussions sur la création d'un jeu Iron Soldier de nouvelle génération, mais qu'il en avait assez d'ignorer les retards de paiement et les circonstances dans lesquelles ils se produisaient, et qu'il s'était tourné vers d'autres activités en dehors du développement de jeux avec sa société.
Guide du lecteur
Eclipse Software Design a développé trois jeux Iron Soldier : Iron Soldier, Iron Soldier 2 et Iron Soldier 3. Les deux premiers sont sortis sur Atari Jaguar. Iron Soldier 3 a été développé pour la PlayStation et le Nuon. Le studio a été fondé par Marc Rosocha, qui a agi en tant que directeur et concepteur du jeu. L'équipe était dispersée entre l'Allemagne et l'Autriche. Les principaux membres de l'équipe comprenaient le programmeur principal Gerhard Seiler, le codeur supplémentaire Maik Guntermann, l'artiste graphique Daniel Hericks et les compositeurs Harald Riegler et Peter Steinkellner. Les séquences FMV ont été réalisées par le graphiste Johannes Graf, son premier projet professionnel de jeu vidéo. La version Nuon a été produite par Joe Sousa, qui a travaillé sur plusieurs titres Jaguar tels que Cybermorph et Kasumi Ninja. L'équipe souhaitait préserver les mécanismes de jeu de base des jeux Jaguar, mais a ajouté des mechs marcheurs plus rapides pour répondre aux critiques selon lesquelles le jeu était lent. Eclipse a programmé directement pour le matériel de la PlayStation plutôt que d'utiliser les bibliothèques d'outils logiciels de Sony, ce qui a permis des effets spéciaux comme l'éclairage et les ombres sur les bâtiments et les effets météorologiques. Le moteur du jeu a été comparé par Rosocha à Twisted Metal et Vigilante 8. L'équipe a travaillé sur les versions PlayStation et Nuon en parallèle pendant près de deux ans, mais a eu du mal à terminer avant que VM Labs ne manque de financement. Un portage intitulé Iron Soldier 3+ était en développement sur PC, PlayStation 2 et Xbox, mais a ensuite été annulé.
Foire aux questions
Qui est Eclipse ?
Eclipse sert d'indicatif énigmatique dans le lore plutôt que de protagoniste ou antagoniste pleinement développé. Aucun profil canonique définitif n'existe dans les titres principaux, rendant leur véritable identité non confirmée par les sources officielles.
Quel est le rôle d'Eclipse dans les conflits ?
Ils sont décrits comme un archétype de mercenaire indépendant qui opère en coulisses de la guerre corporatiste. Leur implication reste souvent cachée des registres publics et des journaux de mission standard.
Eclipse a-t-il un Armored Core signature ?
Aucun modèle d'AC spécifique n'est définitivement lié à ce nom, car leur équipement varie selon le contexte dans les discussions des fans. Les références suggèrent qu'ils utilisent le matériel adapté à la nature secrète de leurs missions.
Eclipse est-il affilié à une corporation ?
Le lore actuel suggère un statut indépendant sans liens vérifiés avec les grandes corporations ou factions connues. Ils fonctionnent en dehors de la hiérarchie standard qui régit généralement les contrats de mercenariat.
Où puis-je trouver des informations sur Eclipse ?
Les détails sont éparpillés dans des journaux de mission obscurs et des théories de la communauté plutôt que dans des histoires officielles. Il n'y a pas de dossier dédié ni de page de personnage dans aucun manuel de jeu principal.
Elsewhere in Armored Core
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