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Bastion

Le dernier bastion de la civilisation humaine, gouverné par le tyrannique Père.

La Cité est le dernier grand bastion de la civilisation humaine dans Armored Core V, une cité-État côtière située en Amérique du Nord, au sud d'une région particulièrement toxique appelée la Zone Contaminée. Elle est gouvernée par le tyrannique Père, qui a pris le pouvoir en utilisant une technologie d'armement avancée qu'il a récupérée au plus profond de la Zone Contaminée. Confronté à l'effondrement des ressources, le Père instaure une politique d'apartheid impitoyable, condamnant d'innombrables personnes aux bidonvilles souterrains de la Cité pour remédier à la surpopulation.

Quick Facts

Role
Coastal city-state, last bastion of human civilization
Affiliation
Ruled by Father, later contested by the Resistance
First appears
Armored Core V (2012)
Status
Abandoned by the Resistance after Corporation rampage
Specialty
Setting for the Second Rebellion and final evacuation

Contexte et histoire

Dans un futur lointain, la Terre est un désert pollué et peu habité. La Cité est le dernier grand bastion de la civilisation humaine, une cité-État côtière située en Amérique du Nord, au sud d'une région particulièrement toxique appelée la Zone Contaminée. La Cité est gouvernée par le tyrannique Père, qui, il y a des années, s'est aventuré plus profondément dans la Zone Contaminée que quiconque auparavant et en est ressorti avec une technologie d'armement avancée qu'il a utilisée pour prendre le pouvoir. Réalisant que les ressources limitées de la Cité étaient au bord de l'effondrement, le Père instaure une politique d'apartheid impitoyable, condamnant d'innombrables personnes aux bidonvilles souterrains de la Cité pour remédier à la surpopulation. Cela aliène le lieutenant du Père, Jack Batty, qui organise d'autres dissidents au sein de la Résistance et projette de mettre fin au règne du Père. Cependant, lorsque la Résistance lance la première rébellion, le Père est préparé et engage une société militaire privée connue seulement sous le nom de la Corporation pour écraser impitoyablement les rebelles. Jack Batty est tué au combat par l'énigmatique pilote de la Corporation, 'Chief'. Une poignée de membres de la Résistance survivent et maintiennent le mouvement en vie sous la direction de la fille adoptive de Jack, Frances Batty Curtis.

Guide du lecteur

La Cité sert de scène centrale au conflit dans Armored Core V. En tant que joueur, comprendre sa géographie est crucial : c'est une cité-État côtière située au sud de la Zone Contaminée. Les tactiques de guérilla de la Résistance reposent sur l'utilisation de l'agencement de la ville à leur avantage, plongeant les défenseurs dans le chaos. Les moments clés incluent la prise d'assaut de la forteresse du Père lors de la seconde rébellion, ce qui nécessite de combattre les défenseurs de la Corporation. Plus tard, les joueurs doivent défendre l'évacuation des civils en tant qu'arrière-garde pendant que la Corporation rase des bâtiments et massacre des citoyens. La Cité est finalement abandonnée par la Résistance, qui devient des nomades errant dans les terres désolées.

Mécanismes de jeu et profondeur tactique

Armored Core V marque un changement significatif par rapport à la tradition de la série qui reposait sur des réflexes rapides, s'orientant plutôt vers un système de combat fortement tactique qui exige une utilisation stratégique de la géographie des niveaux. Ce retour aux sources des jeux originaux introduit deux fonctionnalités révolutionnaires : les armes OVERED et le changement de mode dynamique. Les armes OVERED sont des armements dorsaux dévastateurs capables d'anéantir les adversaires, mais leur activation a un coût élevé. Les joueurs doivent stocker, voire purger, des composants de bras entiers pour les utiliser, leur usage étant strictement limité par une minuterie du générateur qui lève temporairement toutes les restrictions sur les fonctions du noyau et du booster. De plus, les pilotes peuvent basculer entre le mode Scan pour une reconnaissance économe en énergie et la découverte de points de passage, et le mode Combat pour un engagement direct, bien que ce dernier empêche la régénération d'énergie pendant le combat. L'expérience en ligne met davantage l'accent sur la stratégie avec des batailles par équipe de cinq contre cinq où un joueur agit comme opérateur, dirigeant ses coéquipiers vers des objectifs spécifiques sur la carte.

Cadre narratif et conflit politique

Située dans un futur lointain où la Terre est devenue un désert pollué, l'histoire se concentre sur la Cité, le dernier bastion de la civilisation humaine situé au sud de la toxique Zone Contaminée. Cette cité-État est gouvernée par le tyrannique Père, qui a pris le pouvoir en utilisant une technologie avancée récupérée au plus profond de la région contaminée. Confronté à l'effondrement des ressources, le Père impose une politique d'apartheid sévère, forçant de nombreux citoyens à vivre dans des bidonvilles souterrains et suscitant la dissidence menée par son ancien lieutenant, Jack Batty. Après l'échec de la première rébellion de la Résistance et la mort de Batty tué par le mystérieux pilote de la Corporation connu sous le nom de Chief, le leadership revient à la fille adoptive de Batty, Frances Batty Curtis. Le joueur incarne le Mercenaire, un ancien officier de la police de la Cité qui aide lors de la seconde rébellion. Malgré la capture du Père lors d'un assaut chaotique, un raid aérien de la Corporation tue tout le monde à l'intérieur de la forteresse, forçant la Résistance à abandonner la Cité et à devenir des nomades tout en repoussant la furie aveugle de la Corporation.

Le Mercenaire et la Corporation

Au cœur du conflit se trouve l'énigmatique Corporation, un entrepreneur militaire privé engagé par le Père pour écraser la dissidence avec une efficacité impitoyable. Son pilote d'élite, Chief, apparaît comme l'antagoniste principal, tuant personnellement le chef de la Résistance, Jack Batty, lors de la première rébellion. Le personnage du joueur, connu seulement sous le nom de Mercenaire, commence comme un ancien officier de la police de la Cité qui a aidé à réprimer ce soulèvement initial avant de faire défection pour soutenir la Résistance dans leur seconde tentative de libération. Ce voyage culmine dans une confrontation décisive où le Mercenaire doit se frayer un chemin à travers une force de frappe de la Corporation et vaincre Chief une fois de plus. Dans les derniers moments du jeu, il est sous-entendu que Chief pourrait être une intelligence artificielle pilotant un puissant mécha nommé Exusia. Après la victoire du Mercenaire, l'opératrice de la Corporation, Carol Dorry, réfléchit à cette victoire, suggérant de manière énigmatique que des individus aussi extraordinaires prouvent que l'humanité mérite peut-être encore de survivre malgré ses tendances destructrices.

Réception critique et héritage

Lors de sa sortie début 2012 sur PlayStation 3 et Xbox 360, Armored Core V a reçu des critiques mitigées ou moyennes de la part des critiques du monde entier. Alors que la publication japonaise Famitsu lui a attribué un score élevé de 34 sur 40, la réception occidentale a souligné la courbe d'apprentissage abrupte du jeu et son caractère impénétrable. The Daily Telegraph l'a salué comme une expérience brillante mais de niche pour les joueurs patients prêts à s'engager dans sa profondeur idiosyncratique, tandis que d'autres médias l'ont décrit comme stérile et froid sans son composant multijoueur. Les critiques ont reconnu des idées innovantes à la fois dans les mécanismes de combat et le jeu en ligne, notant que bien que le jeu offre des visuels fantastiques et une valeur divertissante, sa complexité pourrait aliéner tous les fans, sauf les plus fidèles des simulations de robots géants. Bien que les serveurs en ligne aient été fermés en mars 2014, FromSoftware a soutenu le titre avec une application mobile compagnon pour iOS et Android, permettant aux joueurs d'accéder à de vastes bases de données pour la personnalisation des méchas même après la fin du support multijoueur officiel.

Foire aux questions

Qui est Bastion dans la série Armored Core ?

Bastion est un pilote mercenaire légendaire réputé pour son comportement stoïque et ses compétences de combat inégalées au sein de la franchise. Il agit comme une référence d'excellence que peu d'opérateurs peuvent espérer surpasser au cours de leur carrière.

Dans quel jeu Bastion apparaît-il pour la première fois ?

Cette figure redoutable a fait ses débuts dans le titre Armored Core: For Answer. Depuis lors, il a maintenu un statut actif dans le lore en tant qu'opérateur légendaire.

Quel style de combat Bastion maîtrise-t-il ?

Il excelle à la fois dans les tactiques d'assaut lourd et les engagements à haute mobilité, ce qui le rend polyvalent dans différents scénarios de champ de bataille. Cette combinaison lui permet de dominer ses adversaires, quelle que soit la configuration de leur machine.

Bastion est-il affilié à une corporation spécifique ?

Bastion opère en tant que contractant indépendant plutôt que de servir sous une seule entreprise ou faction permanente. Il accepte diverses missions à l'échelle mondiale, permettant à sa réputation de se répandre sur tous les territoires corporatifs.

Comment les autres pilotes perçoivent-ils le niveau de compétence de Bastion ?

Les opérateurs vétérans citent souvent le fait de l'affronter comme le test ultime de leurs propres capacités et de leur talent de pilotage. Sa réputation le précède dans le monde entier, le marquant comme une forteresse inébranlable dans le ciel.

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