Crewmate Death
从活着的船员到漂浮的幽灵,死亡将游戏从行动转向观察。
在《Among Us》中,船员死亡发生在伪装者击杀玩家或关键破坏未被解决时。死亡后,船员会变成幽灵,这种状态使他们无法进行物理互动,但在会议中保留发言权。这一转变至关重要:当活着的玩家匆忙完成任务或寻找凶手时,幽灵成为沉默的观察者,可以穿墙并目睹事件,但无法报告尸体或在会议外与活着的玩家交流。被击杀或投票出局的玩家变成幽灵,能够执行与活着的角色不同的特定行动,从根本上将游戏动态从生存转变为推理。
Quick Facts
- Role
- Crewmate
- Status
- Deceased (Ghost)
- Cause
- Murder by Impostor or Sabotage
- Primary ability
- Spectating
- Voting
- and Chatting with Ghosts
- Secondary ability
- Performing Tasks (only if the 'Ghosts Do Tasks' setting is enabled)
背景与渊源
死亡机制严格由一轮中的角色定义。当伪装者击杀船员或未解决氧气等破坏系统时,受害者变成幽灵。死去的伪装者无法在死后进行破坏或执行影响活着的玩家的行动。幽灵不能报告尸体或在会议外与活着的玩家交流。幽灵视野允许透过墙壁看到玩家轮廓,但不会提供地图上其他地方发生事件的无所不知的信息。幽灵玩家没有留在地图上的身体——尸体是一个独立的实体。这创造了一个独特的社会层面,死去的玩家仍可通过紧急会议中的投票影响结果。幽灵可以看穿墙壁、穿过墙壁、跟随其他玩家,并仅与其他幽灵聊天。虽然活着的船员必须依靠视觉任务或安全摄像头等监控系统来识别伪装者,但幽灵视野有限,无法目睹一切。然而,这种能力有一个限制:他们无法与环境进行物理互动来阻止破坏或击杀伪装者,因此一轮的解决完全掌握在幸存的船员手中。
阅读指南
他们的主要角色转变为观察;他们可以穿墙观察伪装者的移动,为下一次会议收集证据。死去的玩家在紧急会议期间保留投票权,可以像活着的船员一样投票。此外,他们可以通过悬停在未完成的任务上显示进度条来帮助活着的船员,帮助队友更快完成任务而不暴露自己的位置。当所有船员死亡,或伪装者击杀足够多的玩家使其数量与剩余船员相等时,游戏结束。反之,如果船员投票出局所有伪装者或在此之前完成所有任务,则船员获胜。这一机制迫使活着的玩家信任幽灵的报告,同时担心幽灵的证词可能被假装死亡的伪装者操纵。
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