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Voting Phase

Rassemblez-vous, discutez et votez pour éjecter le traître avant qu'il ne sabote votre mission.

La phase de vote est le mécanisme de déduction sociale culminant qui définit l'expérience Among Us, servant de moment critique où les coéquipiers doivent délibérer pour identifier et éjecter l'imposteur. Déclenchée par une réunion d'urgence ou le signalement d'un cadavre, cette phase suspend toutes les tâches et les déplacements, plongeant les joueurs dans une arène de discussion à enjeux élevés.

Quick Facts

Primary function
Social Deduction & Elimination
Triggers
Emergency Button or Body Report
Participants
All Living Crewmates and Impostors
Outcome options
  • Eject Suspect
  • Skip Vote
  • or No Result
Voting method
Secret Ballot Selection

Contexte et histoire

Les mécanismes du vote reflètent le besoin désespéré d'ordre dans un environnement sans loi. Il n'y a aucune autorité centrale pour juger ; seuls les coéquipiers détiennent le pouvoir de vie ou de mort sur un traître présumé. Cette phase révèle souvent plus sur la nature humaine que sur l'identité de l'imposteur, montrant comment la peur peut mener à la paranoïa ou comment la coopération peut sauver une mission. Qu'il s'agisse d'une décision unanime ou d'un vote blanc chaotique, le résultat modifie irrévocablement l'équilibre des pouvoirs à bord du vaisseau.

Guide du lecteur

La phase de vote commence immédiatement après le signalement d'un cadavre ou l'activation d'un bouton d'urgence, interrompant toutes les tâches et déplacements du jeu. Pendant ce temps, les joueurs participent à une discussion libre pour partager des alibis, analyser les déplacements et débattre des suspects potentiels en fonction des événements observés.

Une fois le chronomètre écoulé ou un vote blanc demandé, l'écran de vote apparaît. Chaque joueur vivant doit secrètement sélectionner un autre joueur qu'il croit être un imposteur, choisir de « Passer » s'il est indécis, ou voter pour lui-même dans certaines variantes (bien que l'autovote compte généralement comme un vote blanc). Ce scrutin secret garantit que les votes sont émis sans pression immédiate des pairs.

Les résultats sont ensuite comptabilisés. Si la majorité s'accorde sur un seul suspect, ce joueur est éjecté du vaisseau et son identité est révélée à tous. Si aucun gagnant clair ne se dégage en raison d'égalités ou de votes insuffisants, la réunion se termine sans éjection, permettant au jeu de reprendre. La condition de victoire ultime pour les coéquipiers est d'éjecter tous les imposteurs avant qu'ils n'éliminent trop de membres d'équipage ou n'atteignent leurs objectifs de sabotage.

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