Crewmate Tasks
Accomplissez vos devoirs pour sauver le vaisseau avant que l'Imposteur ne détruise tout.
Les tâches d'équipage sont les devoirs essentiels assignés aux membres d'équipage loyaux à bord de diverses stations spatiales et avant-postes planétaires dans l'univers d'Among Us. Ces activités vont de l'entretien courant, comme réparer des câbles ou nettoyer les égouts, à des opérations critiques telles que télécharger des données ou calibrer les systèmes de survie. Elles constituent la méthode principale pour que les équipiers prouvent leur innocence, génèrent des progrès vers la victoire et se distinguent des Imposteurs qui cherchent à saboter ces efforts.
Quick Facts
- Role
- Crewmate
- Function
- Progress & Verification
- Opposing force
- Impostor Sabotage
- Completion requirement
- 100% for Victory
- Visibility
- Hidden from Impostors (unless vented nearby)
- Types
- Short
- Long
- and Visual
Contexte et histoire
Dans le vaste espace où la survie humaine repose sur la coopération, les tâches d'équipage représentent le pilier de la vie quotidienne à bord de vaisseaux comme The Skeld, Mira HQ et Polus. Ces tâches ne sont pas de simples corvées, mais des procédures vitales conçues pour maintenir les systèmes de survie en marche, les cartes de navigation à jour et les protocoles de sécurité actifs. Sans elles, le vaisseau sombrerait rapidement dans le chaos ou subirait une défaillance catastrophique, laissant tout le monde bloqué dans le vide.
Guide du lecteur
Les équipiers doivent localiser et accomplir toutes les tâches assignées réparties sur la carte pour remporter la victoire avant que les Imposteurs n'éliminent tout le monde ou ne sabotent des systèmes critiques au-delà de toute réparation.
Les tâches sont classées par difficulté : les tâches courtes prennent quelques secondes, les tâches longues nécessitent plus de temps, et les tâches visuelles permettent aux observateurs de voir si un joueur travaille réellement. Les accomplir met à jour le pourcentage global de tâches visible sur l'écran de réunion d'urgence.
Les Imposteurs ne peuvent pas effectuer de vraies tâches, mais peuvent les simuler pour tromper les autres ou saboter des stations spécifiques comme l'électrique ou l'oxygène afin de forcer les équipiers à se rendre dans des endroits vulnérables. Ce mécanisme est au cœur de l'aspect de déduction sociale, car les joueurs doivent débattre pour savoir si quelqu'un simulait une tâche ou travaillait réellement pendant que l'Imposteur tente de l'incriminer.
Le saviez-vous ?
- Les tâches visuelles sont uniques car elles permettent aux autres joueurs de voir si vous accomplissez réellement le travail, offrant une preuve solide d'innocence.
- Les tâches spécifiques disponibles changent selon la carte sur laquelle vous jouez, par exemple Polus comporte plus de dangers environnementaux que The Skeld.
- Si un équipier meurt en effectuant une tâche, cette progression est perdue et doit être recommencée par un autre joueur.
- Certaines cartes comportent de « fausses » tâches que les Imposteurs peuvent imiter, mais celles-ci ne contribuent pas au pourcentage réel d'achèvement.
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