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Orokin Era

La era de la tiranía dorada, la ciencia prohibida y la mayor caída en desgracia de la humanidad.

La Era Orokin representa la edad dorada de la expansión humana por el Sistema Solar, una época en la que la casta gobernante conocida como los Orokin alcanzó la supremacía tecnológica y biológica mediante experimentos prohibidos. Este período se define por su dominio absoluto sobre las estrellas, la creación de clones degradados de los Orokin —los Grineer— como trabajadores y soldados, y el aprovechamiento de los Tenno como armas vivientes contra amenazas existenciales. A pesar de su prosperidad, esta era se construyó sobre una base de crueldad, arrogancia y la búsqueda implacable de la inmortalidad a través del ritual de la Continuidad. Sirve como el prólogo antiguo de la línea temporal actual de Warframe, explicando los orígenes de los poderes del jugador, la caída del Viejo Sistema Solar y las ruinas persistentes que salpican la galaxia hoy en día.

Ruling caste
The Orokin
Primary conflict
Old War against the Sentients
Key creation
Tenno (Warframes)
Outcome
Collapse of the Old System and Great Collapse
Timeline position
Pre-Current Era (Ancient History)

Contexto y trasfondo

En este pasado lejano, los Orokin gobernaban un vasto imperio que se extendía por el Sistema Solar, utilizando tecnología avanzada para terraformar planetas y manipular la biología misma. Se veían a sí mismos como dioses, tratando a otros seres como meros recursos o herramientas. Los Grineer no eran una especie alienígena esclavizada, sino clones degradados de los propios Orokin, creados originalmente como trabajadores y soldados. Los Sentientas fueron enviados originalmente por los Orokin a Tau Ceti para terraformarlo, pero se adaptaron al Vacío durante el viaje, se volvieron hostiles y se enfrentaron a sus creadores. La época es más infame por la creación de los Tenno. En un intento desesperado por sobrevivir a la creciente amenaza de los Sentientas, los Orokin recurrieron a los niños del Zariman Ten Zero, una nave colonia perdida en el Vacío, que habían sido imbuidos con extraños poderes. Estos niños fueron utilizados para controlar Warframes, construcciones de armadura viviente diseñadas como armas definitivas. Este programa, conocido como Proyecto Tenno, fue su último recurso para sobrevivir, pero finalmente sembró las semillas de su destrucción cuando los mismos niños que crearon se volvieron contra ellos.

Guía del lector

La Era Orokin comienza con el ascenso de la humanidad al dominio galáctico bajo el gobierno benévolo pero tiránico de la casta Orokin. Conquistan sistemas, esclavizan razas alienígenas como los antepasados Grineer y Corpus, y se involucran en investigaciones biológicas poco éticas que llevan a la creación de los Infestados. La tensión aumenta cuando los Sentientas, una raza de máquinas vivientes enviadas por un benefactor desconocido, llegan buscando paz pero se encuentran con traición. Los Orokin roban su tecnología autorreplicante, lo que lleva a una guerra donde los Sentientas se vuelven contra la humanidad, casi exterminando a la especie y destruyendo gran parte del Viejo Sistema Solar. En la desesperación, los Orokin inician el Proyecto Tenno, secuestrando niños y vinculándolos con Warframes para contraatacar. Los Tenno logran detener el avance Sentienta pero finalmente se rebelan contra sus creadores durante una guerra civil dentro de las filas Orokin. Este conflicto interno, combinado con la amenaza persistente de los Infestados, lleva al Gran Colapso, terminando la era y dejando la galaxia en ruinas.

¿Sabías que?

Orígenes y desarrollo

Warframe surgió de la ambiciosa pero accidentada historia de Digital Extremes, remontándose a un concepto de 2000 para un título llamado Dark Sector. Aunque Dark Sector finalmente se lanzó en 2008 con desviaciones significativas de su visión inicial, el estudio conservó ideas centrales y activos artísticos que más tarde definirían su obra maestra. Para 2012, inspirados por la creciente popularidad de los modelos gratuitos, los desarrolladores reutilizaron estos conceptos latentes en un nuevo proyecto autopublicado. Inicialmente, Warframe tuvo dificultades para ganar tracción debido a una recepción crítica mixta y un número modesto de jugadores. Sin embargo, las actualizaciones persistentes y la participación de la comunidad transformaron su trayectoria con el tiempo. El juego evolucionó de un comienzo lento a una de las franquicias más exitosas del estudio, acumulando casi 50 millones de jugadores registrados para 2019. Este viaje destaca cómo Digital Extremes logró cambiar su estrategia de desarrollo interna, convirtiendo los primeros marcos experimentales en un fenómeno global sostenido que continúa expandiéndose en múltiples plataformas de juegos modernas.

Los Tenno y los Warframes

Los jugadores asumen el papel de los Tenno, una antigua casta de guerreros que despiertan de milenios de crio-sueño en la Tierra bajo la guía de una figura misteriosa conocida como la Lotus. Estos guerreros pilotan unidades de combate biomecánicas llamadas Warframes, utilizando un diverso arsenal de armas y habilidades únicas para navegar un futuro Sistema Solar hostil. La narrativa revela que los Tenno son en realidad niños que sobrevivieron a un catastrófico viaje a través del Vacío a bordo de la nave colonia Zariman Ten Zero; sus nombres derivan de la designación de esta nave. Mientras que los pasajeros adultos sucumbieron a la locura durante el tránsito, estos niños conservaron el poder de controlar Warframes a través de la energía del Vacío. Escondidos por la Lotus en Lua, fueron mantenidos en estasis hasta que se les necesitó para luchar contra los restos del caído Imperio Orokin. El Operador, un niño humano oculto dentro de la tradición del juego, sirve como la verdadera conciencia detrás de la armadura Warframe, distinguiéndolos de meros pilotos y estableciendo su profunda conexión con el Vacío.

Facciones y el Imperio Caído

El Sistema de Origen está dominado por la influencia persistente de los Orokin, una civilización antigua que una vez gobernó antes de colapsar durante la Vieja Guerra. Este conflicto surgió cuando los Sentientas, máquinas autorreplicantes enviadas originalmente para terraformar mundos lejanos, se volvieron contra sus creadores después de ser engañados por naves colonia que nunca regresaron. El panorama actual presenta facciones escindidas nacidas de las cenizas de este imperio: los Grineer, una matriarquía militarizada de clones humanos; los Corpus, una megacorporación obsesionada con las ganancias; y los Infestados, víctimas de un virus similar al de los zombis. Además, los jugadores se enfrentan a unidades Corruptas que defienden torres antiguas y fuerzas Sentientas lideradas por Hunhow. A pesar de que los Orokin están en gran parte extintos, su legado tecnológico y sus estructuras políticas continúan dando forma a la guerra interplanetaria. La narrativa explora cómo estas facciones, incluidos los propios Tenno, están inextricablemente vinculadas al ascenso y caída de este imperio que una vez fue poderoso, con supervivientes como Ballas representando los últimos ecos de esa era perdida.

Mecánicas de juego y evolución

Warframe combina disparos en tercera persona, parkour, sigilo y elementos de rol en una experiencia dinámica en línea ambientada en niveles generados proceduralmente y extensos mundos abiertos. Los jugadores participan en misiones de jugador contra entorno y modos multijugador competitivos, utilizando la agilidad de sus Warframes para atravesar entornos complejos mientras mejoran su equipo mediante la acumulación de recursos o microtransacciones. El juego ha evolucionado significativamente desde su lanzamiento en 2013 para Windows, expandiéndose a consolas como PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y, finalmente, dispositivos móviles para 2024 y 2026. Un hito importante ocurrió en 2022 con la introducción del juego multiplataforma, seguido de la funcionalidad completa de guardado cruzado a principios de 2024, lo que permite una progresión sin interrupciones en todos los sistemas compatibles. Esta integración técnica refleja el compromiso del juego con la accesibilidad y la unidad de la comunidad, asegurando que los jugadores puedan continuar su viaje independientemente de la plataforma elegida, manteniendo al mismo tiempo el ciclo central de combate, exploración y avance del personaje.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Era Orokin?

La Era Orokin se refiere al período antiguo en el que la casta gobernante Orokin dominó el Sistema Solar mediante tecnología avanzada y maestría biológica. Fue una época de aparente prosperidad construida fundamentalmente sobre la esclavitud de especies como los Grineer y los Infestados. Esta edad sirve como la historia fundacional que precede a los eventos de la línea temporal actual conocidos por los jugadores hoy en día.

¿Quién gobernó durante este período y cuál era su objetivo?

Los Orokin actuaron como gobernantes tiránicos que buscaban la inmortalidad a través de la ciencia prohibida y la experimentación extensiva en seres vivos. Crearon a los Tenno como armas vivientes para combatir amenazas existenciales mientras mantenían el control absoluto sobre su vasto imperio. Su arrogancia implacable finalmente allanó el camino para la caída de su civilización.

¿Cómo terminó la Era Orokin?

La era concluyó con el Gran Colapso desencadenado por una guerra civil interna y una devastadora invasión de los Sentientas. Este evento catastrófico destruyó la mayor parte de la infraestructura Orokin y dispersó a la humanidad por las estrellas, dejando solo ruinas. Marcó la transición definitiva de la historia antigua a la era actual del despertar Tenno.

¿Por qué es importante esta historia para entender la tradición de Warframe?

Comprender esta era explica los orígenes de los Warframes, los esclavos Grineer y la plaga Infestada a la que los jugadores se enfrentan hoy. Proporciona un contexto esencial para los orígenes de los Tenno como armas creadas por los Orokin para sobrevivir a amenazas pasadas. Sin conocer esta historia, las motivaciones detrás de muchas facciones del juego siguen sin estar claras.

¿Qué facciones o entidades importantes fueron creadas durante este tiempo?

Los Orokin diseñaron a los Grineer como mano de obra esclava y a los Infestados a través de accidentes biológicos, mientras desarrollaban Warframes para el combate. Estas creaciones sobreviven hoy como enemigos o herramientas principales dentro del juego, derivadas directamente de esa antigua era de experimentación. Su existencia define gran parte del conflicto que los jugadores encuentran en la línea temporal actual.

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