The Licanius Trilogy Codexery

The Mages Guild

Aufseher der Begabten, die in einer zerrissenen Welt Macht und Kontrolle navigieren.

Die Welt von Licanius hat keine zentralisierte ‚Magiergilde‘. Stattdessen ist magische Fähigkeit den ‚Begabten‘ angeboren, die von den ‚Administratoren‘ (oder ‚Auguren‘) beaufsichtigt werden – einer strukturierten Körperschaft, die den Gebrauch von Magie reguliert und die Ordnung aufrechterhält. Diese Administratoren fungieren als Brücke zwischen rohem arkanehm Potenzial und gesellschaftlicher Stabilität, sind aber keine Gilde im traditionellen Sinne und stehen in ständiger Spannung zu den Begabten, die sie verwalten.

Quick Facts

Primary focus
Regulation of the Gifted and administration of magical law
Key location
Various regional centers, no single 'Central Citadel'
Notable members
Administrators (Augurs), Gifted individuals
Stance on magic
Controlled oversight, often restrictive
Relationship to state
Integrated within the political structure, not autonomous

Hintergrund

Die Administratoren sind keine monolithische Gilde, sondern eine komplexe Hierarchie, die mit der Verwaltung der Begabten betraut ist. Interne Zwistigkeiten sind an der Tagesordnung, da einige Administratoren für strengere Kontrolle plädieren, während andere mehr Freiheit fordern. Das Konzept der ‚Leere‘ in der Serie bezieht sich auf einen metaphysischen Raum zwischen den Welten oder die Abwesenheit von Schöpfung, nicht auf eine Fraktion oder externe Bedrohung, der die Administratoren entgegentreten. Ihre Herausforderungen kommen von innen – das Gleichgewicht zwischen Tradition, politischem Druck und der unberechenbaren Natur der Begabten selbst.

Leserleitfaden

Die Magiergilde ist eine organisierte Körperschaft, die sich dem Studium, der Praxis und der Regulierung der Magie in Licanius widmet. Ihr Hauptziel ist es, sicherzustellen, dass magische Fähigkeiten verantwortungsvoll eingesetzt werden, um die Gesellschaft zu schützen und nicht zu schaden. Die Mitgliedschaft reicht von jungen Novizen, die grundlegende Zauber lernen, bis hin zu hochrangigen Erzmagiern, die realitätsverändernde Macht besitzen. Die Gilde arbeitet halbunabhängig von der Monarchie und fungiert oft als Berater oder Vollstrecker, wenn politische Lösungen versagen. Im weiteren Konflikt gegen dunkle Mächte und Leerenwesen dient die Gilde als strategische Reserve magischer Talente. Sie bildet Krieger aus, die übernatürliche Bedrohungen abwehren können, während sie die gefährlichen Artefakte verwaltet, die das Machtgleichgewicht kippen könnten.

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