The Last of Us Codexery

The Last of Us Part II

Una narrazione incentrata sulla vendetta ambientata in un Stati Uniti post-apocalittico.

The Last of Us Part II

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The Last of Us Parte II, un videogioco action-adventure del 2020 sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Interactive Entertainment, è ambientato quattro anni dopo il gioco originale. Segue due personaggi giocabili in un Stati Uniti in rovina i cui percorsi si incrociano: Ellie, che cerca vendetta dopo l'uccisione di Joel, e Abby, la soldatessa che ha ucciso Joel e che in seguito viene coinvolta in una guerra tra la sua stessa milizia e un culto religioso. Il gioco è visto da una prospettiva in terza persona e richiede ai giocatori di combattere sia nemici umani che creature infette simili a zombi usando armi da fuoco, armi improvvisate e furtività. Lo sviluppo iniziò nel 2014, subito dopo l'uscita di *The Last of Us Remastered*. Neil Druckmann tornò come direttore creativo e co-scrisse la storia con Halley Gross; i temi della vendetta e della punizione derivano dall'infanzia di Druckmann in Israele. Ashley Johnson doppiò nuovamente Ellie, mentre Laura Bailey interpretò Abby, con entrambe le attrici che registrarono motion capture e voce contemporaneamente. Gustavo Santaolalla tornò per comporre ed eseguire la colonna sonora. Il team spinse l'hardware del PlayStation 4 al limite. Il progetto avrebbe comportato un programma di crunch con giornate lavorative di 12 ore e un costo di circa 220 milioni di dollari USA, rendendolo uno dei giochi più costosi mai realizzati. Dopo vari rinvii, in parte a causa della pandemia di COVID-19, il gioco fu lanciato su PlayStation 4 nel giugno 2020. Una versione rimasterizzata uscì su PlayStation 5 nel gennaio 2024 e su Windows nell'aprile 2025. La critica ne ha elogiato il gameplay, l'audio, la musica, le interpretazioni, i personaggi e la grafica, ma la storia e i temi hanno diviso le opinioni. Il dibattito è diventato ostile e il gioco è stato oggetto di review bombing su Metacritic, con alcuni giocatori insoddisfatti della narrazione e dei personaggi. È diventato uno dei titoli più venduti per PlayStation 4 e l'esclusiva più venduta per il sistema, con oltre quattro milioni di copie nel weekend di lancio e dieci milioni entro il 2022. Ha vinto numerosi premi, tra cui 326 riconoscimenti come Gioco dell'Anno, ed è considerato un titolo fondamentale dell'ottava generazione di console e uno dei migliori mai realizzati. The Last of Us Parte II è un action-adventure con telecamera in terza persona ed elementi survival horror. I giocatori si muovono in ambientazioni post-apocalittiche come edifici e foreste per avanzare nella storia. Possono usare armi da fuoco, armi improvvisate e furtività per combattere umani ostili e creature infette cannibali mutate da un ceppo del fungo Cordyceps.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Release year
2020
Platform
PlayStation 4
Genre
Action-adventure, survival horror
Creative director
Neil Druckmann
Protagonists
Ellie and Abby

Contesto e storia

Lo sviluppo del gioco iniziò nel 2014, dopo l'uscita di The Last of Us Remastered. Neil Druckmann tornò come direttore creativo, co-scrivendo la storia con Halley Gross. I temi della vendetta e della punizione furono ispirati dalle esperienze di Druckmann cresciuto in Israele. Ashley Johnson riprende il suo ruolo di Ellie, mentre Laura Bailey fu scelta per interpretare Abby. Le loro performance includevano la registrazione simultanea di motion capture e voce. Gli sviluppatori hanno spinto le capacità tecniche del PlayStation 4. Lo sviluppo avrebbe incluso un programma di crunch con giornate lavorative di 12 ore e un costo di circa 220 milioni di dollari USA, rendendolo uno dei videogiochi più costosi da sviluppare.

Guida alla lettura

The Last of Us Parte II è un action-adventure giocato da una prospettiva in terza persona con elementi del genere survival horror. Il giocatore attraversa ambientazioni post-apocalittiche come edifici e foreste per avanzare nella storia. Il giocatore può usare armi da fuoco, armi improvvisate e furtività per difendersi da umani ostili e creature infette cannibali mutate da un ceppo del fungo Cordyceps. Il controllo passa intermittentemente tra Ellie e Abby; il giocatore controlla brevemente anche Joel nella sequenza iniziale. La natura agile del personaggio giocante introduce elementi platform, permettendo al giocatore di saltare e arrampicarsi per attraversare ambientazioni e ottenere vantaggi in combattimento. Il giocatore può rompere oggetti di vetro come finestre per accedere ad alcune aree o ottenere rifornimenti. Alcune aree sono percorse a cavallo o in barca. In combattimento, il giocatore può usare armi a lunga gittata come fucili e archi, e armi a corta gittata come pistole e revolver. Il giocatore può recuperare armi da mischia a uso limitato come machete e martelli, e lanciare mattoni e bottiglie per distrarre o attaccare i nemici. Gli oggetti raccolti possono essere usati per potenziare le armi ai banchi da lavoro o creare equipaggiamento come kit medici, cocktail Molotov e silenziatori improvvisati. Il giocatore può raccogliere integratori per potenziare le abilità in un albero delle abilità; i manuali di addestramento trovati nell'ambiente sbloccano rami aggiuntivi dell'albero delle abilità, consentendo potenziamenti ad attributi come la barra della salute, la velocità di creazione e i tipi di munizioni. Sebbene il giocatore possa attaccare i nemici direttamente, può anche usare la furtività per attaccare senza essere scoperto o sgattaiolare oltre di loro. La 'Modalità Ascolto' permette al giocatore di localizzare i nemici attraverso un senso dell'udito e una consapevolezza spaziale potenziati, indicati come sagome visibili attraverso muri e oggetti. Nel sistema di copertura, il giocatore può accovacciarsi dietro ostacoli per ottenere vantaggi in combattimento, e può anche strisciare in posizione prona per eludere i nemici. I nemici ostili usano l'intelligenza artificiale; possono mettersi al riparo o chiedere rinforzi, e possono approfittare quando il giocatore è distratto, a corto di munizioni o in combattimento. Il giocatore può essere trafitto da una freccia, che diminuirà progressivamente la sua barra della salute e disabilita la Modalità Ascolto finché non viene rimossa quando è al riparo. I compagni del giocatore, come Dina, assistono in combattimento uccidendo nemici o segnalando la loro posizione. Il gioco introduce cani da guardia che seguono l'odore del giocatore, che possono essere visualizzati in Modalità Ascolto.

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