Music of The Last of Us (video game)
Colonna sonora minimalista per un videogioco survival horror incentrato sui personaggi.
Gustavo Santaolalla, musicista argentino, ha composto la colonna sonora del videogioco survival horror del 2013 *The Last of Us*, sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Computer Entertainment. Per il contenuto scaricabile *The Last of Us: Left Behind*, Santaolalla ha collaborato con Andrew Buresh, Anthony Caruso e Jonathan Mayer. Santaolalla, Mayer e Aníbal Kerpel hanno prodotto entrambe le colonne sonore, con sessioni di registrazione a Los Angeles e Nashville. L'album principale della colonna sonora è stato pubblicato su iTunes nel giugno 2013, mentre un secondo album con le musiche di *Left Behind* è uscito nel febbraio 2014.
Quick Facts
- Artist
- Gustavo Santaolalla
- Released
- June 7, 2013
- Studio
- Ocean Way, Nashville · EastWest, Hollywood
- Genre
- Soundtrack
- Length
- 55:31
- Label
- Sony Computer Entertainment
- Producer
- Gustavo Santaolalla · Aníbal Kerpel · Jonathan Mayer
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Contesto e storia
Durante lo sviluppo iniziale, il direttore creativo Neil Druckmann e il direttore del gioco Bruce Straley hanno raccolto brani musicali di ispirazione e hanno scoperto che molti di essi erano composti da Gustavo Santaolalla. Santaolalla ha accettato di lavorare alla colonna sonora del gioco quando è stato contattato da Sony, dopo aver visto un trailer iniziale e una descrizione completa della trama. In precedenza aveva desiderato comporre per videogiochi, ma aveva rifiutato progetti senza un focus sulla storia e sui personaggi. Santaolalla ha iniziato a lavorare all'inizio dello sviluppo, con poche indicazioni specifiche da parte di Druckmann, e ha apprezzato la libertà. Ha utilizzato una varietà di strumenti unici che erano nuovi per lui, tra cui una chitarra scordata e un ronroco, e ha registrato in diverse stanze, come un bagno e una cucina, per produrre suoni particolari.
Guida alla lettura
La colonna sonora di The Last of Us è stata ben accolta dalla critica, che ha ritenuto che la musica si collegasse adeguatamente al gameplay e che il suo approccio minimalista si adattasse al gioco. La musica del gioco è stata candidata a numerosi premi e diversi brani sono diventati popolari, ispirando cover e performance dal vivo. Le parti orchestrali sono state registrate ai Ocean Way Studios di Nashville dalla Nashville Scoring Orchestra, mentre batteria e percussioni sono state registrate agli EastWest Studios di Hollywood. Il team mirava a rendere la colonna sonora emotiva piuttosto che spaventosa e ha usato la musica con giudizio, ispirandosi all'uso parsimonioso della musica nel film *Non è un paese per vecchi*. L'importanza della musica risiede nella sua integrazione con la narrazione del gioco e nella sua capacità di evocare emozioni attraverso una composizione minimalista.
Lo sapevi?
- Santaolalla ha usato una chitarra scordata per produrre un rumore profondo per alcuni brani.
- Il brano principale 'The Last of Us' è stato composto su un ronroco.
- Il team ha creato un programma che spostava le tracce musicali a seconda di quanto tempo il giocatore rimaneva in un'area, per evitare ripetizioni.
- I brani concessi in licenza nel gioco includono 'Alone and Forsaken' di Hank Williams e una cover di 'I Got You Babe' di Etta James.
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