The Last of Us Codexery

The Last of Us Part II

Un récit motivé par la vengeance se déroulant dans des États-Unis post-apocalyptiques.

The Last of Us Part II

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The Last of Us Part II, un jeu d'action-aventure de 2020 développé par Naughty Dog et édité par Sony Interactive Entertainment, se déroule quatre ans après le jeu original. Il suit deux personnages jouables dans des États-Unis en ruine dont les chemins se croisent : Ellie, qui traque la vengeance après la mort de Joel, et Abby, la soldate qui a assassiné Joel et se retrouve ensuite prise dans une guerre entre sa propre milice et une secte religieuse. Le jeu se joue à la troisième personne, obligeant les joueurs à combattre à la fois des ennemis humains et des créatures infectées ressemblant à des zombies en utilisant des armes à feu, des armes de fortune et la furtivité. Le développement a commencé en 2014, juste après la sortie de *The Last of Us Remastered*. Neil Druckmann est revenu en tant que directeur créatif et a coécrit l'histoire avec Halley Gross ; les thèmes de la vengeance et du châtiment sont issus de l'enfance de Druckmann en Israël. Ashley Johnson a de nouveau prêté sa voix à Ellie, tandis que Laura Bailey incarnait Abby, les deux actrices enregistrant simultanément les mouvements et la voix. Gustavo Santaolalla est revenu pour composer et interpréter la bande originale. L'équipe a poussé le matériel de la PlayStation 4 à ses limites. Le projet aurait impliqué un planning de crise avec des journées de travail de 12 heures et aurait coûté environ 220 millions de dollars américains, ce qui en fait l'un des jeux les plus chers jamais créés. Après des retards, en partie dus à la pandémie de COVID-19, le jeu est sorti sur PlayStation 4 en juin 2020. Une version remasterisée est sortie sur PlayStation 5 en janvier 2024 et sur Windows en avril 2025. Les critiques ont salué son gameplay, son audio, sa musique, ses performances, ses personnages et ses visuels, mais l'histoire et les thèmes ont divisé les opinions. Le discours est devenu hostile et le jeu a été victime de review bombing sur Metacritic, certains joueurs étant mécontents du récit et des personnages. Il est devenu l'un des titres PlayStation 4 les plus vendus et l'exclusivité la plus vendue pour le système, s'écoulant à plus de quatre millions d'exemplaires lors de son week-end d'ouverture et à dix millions d'ici 2022. Il a remporté de nombreux prix, dont 326 récompenses de Jeu de l'Année, et est considéré comme un jeu emblématique de la huitième génération de consoles et l'un des meilleurs jamais créés. The Last of Us Part II est un jeu d'action-aventure avec une caméra à la troisième personne et des éléments de survival horror. Les joueurs traversent des décors post-apocalyptiques comme des bâtiments et des forêts pour faire avancer l'histoire. Ils peuvent utiliser des armes à feu, des armes improvisées et la furtivité pour combattre des humains hostiles et des créatures infectées cannibales mutées par une souche du champignon Cordyceps.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Release year
2020
Platform
PlayStation 4
Genre
Action-adventure, survival horror
Creative director
Neil Druckmann
Protagonists
Ellie and Abby

Contexte et histoire

Le développement du jeu a commencé en 2014, après la sortie de The Last of Us Remastered. Neil Druckmann est revenu en tant que directeur créatif, coécrivant l'histoire avec Halley Gross. Les thèmes de la vengeance et du châtiment ont été inspirés par les expériences de Druckmann en grandissant en Israël. Ashley Johnson reprend son rôle d'Ellie, tandis que Laura Bailey a été choisie pour incarner Abby. Leurs performances comprenaient l'enregistrement simultané des mouvements et de la voix. Les développeurs ont poussé les capacités techniques de la PlayStation 4. Le développement aurait inclus un planning de crise avec des journées de travail de 12 heures et aurait coûté environ 220 millions de dollars américains, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus chers à développer.

Guide du lecteur

The Last of Us Part II est un jeu d'action-aventure joué à la troisième personne comportant des éléments du genre survival horror. Le joueur traverse des environnements post-apocalyptiques tels que des bâtiments et des forêts pour faire avancer l'histoire. Le joueur peut utiliser des armes à feu, des armes improvisées et la furtivité pour se défendre contre des humains hostiles et des créatures infectées cannibales par une souche mutée du champignon Cordyceps. Le contrôle alterne par intermittence entre Ellie et Abby ; le joueur contrôle également brièvement Joel dans la séquence d'ouverture. La nature agile du personnage jouable introduit des éléments de plateforme, permettant au joueur de sauter et de grimper pour traverser les environnements et gagner des avantages pendant le combat. Le joueur peut briser des objets en verre tels que des fenêtres pour accéder à certaines zones ou obtenir des fournitures. Certaines zones sont parcourues à cheval ou en bateau. Au combat, le joueur peut utiliser des armes à longue portée comme des fusils et des arcs, et des armes à courte portée comme des pistolets et des revolvers. Le joueur peut récupérer des armes de mêlée à usage limité comme des machettes et des marteaux, et lancer des briques et des bouteilles pour distraire ou attaquer les ennemis. Les objets collectés peuvent être utilisés pour améliorer les armes sur des établis ou fabriquer de l'équipement comme des kits de soins, des cocktails Molotov et des silencieux de fortune. Le joueur peut collecter des suppléments pour améliorer ses compétences dans un arbre de compétences ; des manuels d'entraînement trouvés dans l'environnement débloquent des branches supplémentaires de l'arbre de compétences, permettant des améliorations d'attributs tels que la jauge de santé, la vitesse d'artisanat et les types de munitions. Bien que le joueur puisse attaquer les ennemis directement, il peut également utiliser la furtivité pour attaquer sans être détecté ou se faufiler devant eux. Le « Mode Écoute » permet au joueur de localiser les ennemis grâce à une ouïe et une conscience spatiale accrues, indiquées par des contours visibles à travers les murs et les objets. Dans le système de couverture, le joueur peut s'accroupir derrière des obstacles pour gagner des avantages au combat, et peut également ramper en position couchée pour échapper aux ennemis. Les ennemis hostiles utilisent l'intelligence artificielle ; ils peuvent se mettre à couvert ou appeler à l'aide, et peuvent profiter des moments où le joueur est distrait, à court de munitions ou en combat. Le joueur peut être empalé par une flèche, ce qui diminuera progressivement sa jauge de santé et désactivera le Mode Écoute jusqu'à ce qu'elle soit retirée lorsqu'il est à couvert. Les compagnons du joueur, comme Dina, aident au combat en tuant des ennemis ou en signalant leur position. Le jeu introduit des chiens de garde qui suivent l'odeur du joueur, qui peut être visualisée en Mode Écoute.

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