The Last of Us Codexery

Music of The Last of Us (video game)

Bande originale minimaliste pour un jeu d'horreur de survie axé sur les personnages.

Gustavo Santaolalla, un musicien argentin, a composé la bande originale du jeu d'horreur de survie *The Last of Us* (2013), développé par Naughty Dog et publié par Sony Computer Entertainment. Pour le contenu téléchargeable *The Last of Us: Left Behind*, Santaolalla a collaboré avec Andrew Buresh, Anthony Caruso et Jonathan Mayer. Santaolalla, Mayer et Aníbal Kerpel ont produit les deux bandes originales, les sessions d'enregistrement ayant eu lieu à Los Angeles et Nashville. L'album principal de la bande originale est sorti sur iTunes en juin 2013, et un second album comprenant la musique de *Left Behind* est sorti en février 2014.

Quick Facts

Artist
Gustavo Santaolalla
Released
June 7, 2013
Studio
Ocean Way, Nashville · EastWest, Hollywood
Genre
Soundtrack
Length
55:31
Label
Sony Computer Entertainment
Producer
Gustavo Santaolalla · Aníbal Kerpel · Jonathan Mayer

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Contexte et histoire

Lors du développement initial, le directeur créatif Neil Druckmann et le directeur du jeu Bruce Straley ont compilé des pistes musicales inspirantes et ont réalisé que Gustavo Santaolalla en avait composé un grand nombre. Santaolalla a accepté de travailler sur la bande originale du jeu après avoir été contacté par Sony, après avoir vu une bande-annonce précoce et une description complète de l'intrigue. Il avait auparavant souhaité composer pour des jeux vidéo, mais avait refusé des projets sans accent sur l'histoire et les personnages. Santaolalla a commencé à travailler tôt dans le développement, avec peu de directives spécifiques de Druckmann, et a apprécié la liberté. Il a utilisé une variété d'instruments uniques qui étaient nouveaux pour lui, notamment une guitare désaccordée et un ronroco, et a enregistré dans diverses pièces comme une salle de bain et une cuisine pour produire des sons uniques.

Guide du lecteur

La bande originale de The Last of Us a été bien accueillie par la critique, qui a estimé que la musique s'intégrait de manière appropriée au gameplay et que son approche minimaliste correspondait au jeu. La musique du jeu a été nominée pour de nombreux prix, et plusieurs pistes sont devenues populaires, inspirant des reprises et des performances en direct. Les parties orchestrales ont été enregistrées aux Ocean Way Studios à Nashville par le Nashville Scoring Orchestra, tandis que les batteries et percussions ont été enregistrées aux EastWest Studios à Hollywood. L'équipe visait à rendre la bande originale émotionnelle plutôt qu'effrayante, et utilisait la musique avec parcimonie, inspirée par l'utilisation sobre de la musique dans le film *No Country for Old Men*. L'importance de la musique réside dans son intégration au récit du jeu et sa capacité à évoquer l'émotion par une composition minimaliste.

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