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Development of The Last of Us Part II

Le développement de The Last of Us Part II a impliqué une équipe de 350 personnes sur cinq ans.

Development of The Last of Us Part II

Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain

Le développement de The Last of Us Part II a été dirigé par Naughty Dog, un studio sous Sony Interactive Entertainment, avec une équipe d'environ 350 personnes en son cœur. Pendant plus de cinq ans, environ 2 100 personnes ont contribué au projet, qui est devenu l'un des jeux vidéo les plus chers jamais créés, avec des coûts de développement totalisant environ 220 millions de dollars américains. Le jeu a été publié en juin 2020 sur PlayStation 4, avec des versions remasterisées sorties plus tard sur PlayStation 5 et Windows.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Creative director
Neil Druckmann
Game directors
Anthony Newman, Kurt Margenau
Development cost
Approximately US$220 million
Team size
Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
Release date
June 2020 (PlayStation 4)

Contexte et histoire

Le développement de The Last of Us Part II a commencé en 2014 après la sortie de The Last of Us Remastered, les concepts d'histoire ayant été imaginés pour la première fois fin 2013. Neil Druckmann est revenu en tant que directeur créatif et co-scénariste, rejoint par Halley Gross. Anthony Newman et Kurt Margenau ont servi de co-directeurs du jeu, une première pour Naughty Dog. L'équipe est passée au travail à distance dans les derniers mois en raison de la pandémie de COVID-19, et le jeu a été soumis à la fabrication avant le 4 mai 2020.

Guide du lecteur

Le développement de The Last of Us Part II est significatif par son ampleur et son coût, totalisant environ 220 millions de dollars américains, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus chers jamais créés. Le projet a impliqué un calendrier de crunch signalé de journées de travail de 12 heures et a été ralenti par un fort turnover des employés après Uncharted 4. Les options d'accessibilité du jeu ont été étendues à partir de celles d'Uncharted 4, et les développeurs ont travaillé avec des défenseurs. L'histoire a été inspirée par les expériences de Druckmann en Cisjordanie et l'expérience de Gross avec le SSPT. L'héritage du jeu inclut ses avancées techniques sur PlayStation 4 et son accent narratif sur les thèmes de la justice et de la haine.

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