The Last of Us Codexery

The Last of Us Part II

Eine von Rache getriebene Erzählung, die in einem postapokalyptischen Amerika spielt.

The Last of Us Part II

https://www.pushsquare.com/news/2019/09/the_last_of_us_2_has_multiple_special_editions_featuring_statues_backpacks_and_more#enlarge-2 · via Wikipedia: The Last of Us Part II · Fair use

The Last of Us Part II, ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2020 von Naughty Dog und Sony Interactive Entertainment, spielt vier Jahre nach dem ersten Spiel. Es folgt zwei spielbaren Charakteren in einem zerstörten Amerika, deren Wege sich kreuzen: Ellie, die nach Joels Tod Rache sucht, und Abby, die Soldatin, die Joel ermordet hat und später in einen Krieg zwischen ihrer eigenen Miliz und einem religiösen Kult verwickelt wird. Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt und erfordert, dass die Spieler sowohl menschliche Feinde als auch zombieähnliche Infizierte mit Waffen, improvisierten Werkzeugen und Schleichen bekämpfen. Die Entwicklung begann 2014, direkt nach der Veröffentlichung von *The Last of Us Remastered*. Neil Druckmann kehrte als Creative Director zurück und schrieb die Geschichte gemeinsam mit Halley Gross; die Themen Rache und Vergeltung stammen aus Druckmanns Kindheit in Israel. Ashley Johnson sprach erneut Ellie, während Laura Bailey Abby ihre Stimme lieh, wobei beide Schauspieler Bewegungen und Stimme gleichzeitig aufnahmen. Gustavo Santaolalla kehrte zurück, um die Musik zu komponieren und aufzuführen. Das Team forderte die Hardware der PlayStation 4 bis an ihre Grenzen. Das Projekt soll einen Crunch-Zeitplan mit 12-Stunden-Arbeitstagen beinhaltet haben und etwa 220 Millionen US-Dollar gekostet haben, was es zu einem der teuersten Spiele aller Zeiten macht. Nach Verzögerungen, die teilweise auf die COVID-19-Pandemie zurückzuführen waren, wurde das Spiel im Juni 2020 für die PlayStation 4 veröffentlicht. Eine überarbeitete Version erschien im Januar 2024 für die PlayStation 5 und im April 2025 für Windows. Kritiker lobten das Gameplay, den Ton, die Musik, die schauspielerischen Leistungen, die Charaktere und die Grafik, aber die Geschichte und die Themen spalteten die Meinungen. Die Diskussion wurde feindselig, und das Spiel wurde auf Metacritic mit negativen Bewertungen überhäuft, da einige Spieler mit der Erzählung und den Charakteren unzufrieden waren. Es wurde zu einem der meistverkauften Titel für die PlayStation 4 und zum am schnellsten verkauften Exklusivtitel für das System, mit über vier Millionen verkauften Exemplaren am Eröffnungswochenende und zehn Millionen bis 2022. Es gewann viele Auszeichnungen, darunter 326 Game-of-the-Year-Ehrungen, und gilt als wegweisendes Spiel der achten Konsolengeneration und als eines der besten, das je gemacht wurde. The Last of Us Part II ist ein Action-Adventure-Spiel mit einer Third-Person-Kamera und Survival-Horror-Elementen. Die Spieler bewegen sich durch postapokalyptische Schauplätze wie Gebäude und Wälder, um die Geschichte voranzutreiben. Sie können Waffen, improvisierte Waffen und Schleichen einsetzen, um feindliche Menschen und kannibalische Infizierte zu bekämpfen, die von einem Stamm des Cordyceps-Pilzes mutiert sind.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Release year
2020
Platform
PlayStation 4
Genre
Action-adventure, survival horror
Creative director
Neil Druckmann
Protagonists
Ellie and Abby

Hintergrund

Die Entwicklung des Spiels begann 2014 nach der Veröffentlichung von The Last of Us Remastered. Neil Druckmann kehrte als Creative Director zurück und schrieb die Geschichte gemeinsam mit Halley Gross. Die Themen Rache und Vergeltung wurden durch Druckmanns Erfahrungen beim Aufwachsen in Israel inspiriert. Ashley Johnson übernahm erneut ihre Rolle als Ellie, während Laura Bailey als Abby besetzt wurde. Ihre Darbietungen umfassten die gleichzeitige Aufnahme von Bewegung und Stimme. Die Entwickler forderten die technischen Fähigkeiten der PlayStation 4 heraus. Die Entwicklung beinhaltete Berichten zufolge einen Crunch-Zeitplan mit 12-Stunden-Arbeitstagen und kostete rund 220 Millionen US-Dollar, was es zu einem der teuersten Videospiele in der Entwicklung macht.

Leserleitfaden

The Last of Us Part II ist ein Action-Adventure-Spiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird und Elemente des Survival-Horror-Genres aufweist. Der Spieler durchquert postapokalyptische Umgebungen wie Gebäude und Wälder, um die Geschichte voranzutreiben. Der Spieler kann Schusswaffen, improvisierte Waffen und Schleichen einsetzen, um sich gegen feindliche Menschen und kannibalische Kreaturen zu verteidigen, die von einer mutierten Variante des Cordyceps-Pilzes infiziert sind. Die Steuerung wechselt zeitweise zwischen Ellie und Abby; der Spieler steuert außerdem kurzzeitig Joel in der Eröffnungssequenz. Die bewegliche Natur der Spielfigur führt Plattform-Elemente ein, die es dem Spieler ermöglichen, zu springen und zu klettern, um Umgebungen zu durchqueren und sich im Kampf Vorteile zu verschaffen. Der Spieler kann Glasgegenstände wie Fenster einschlagen, um bestimmte Bereiche zu betreten oder Vorräte zu erhalten. Einige Bereiche werden mit einem Pferd oder einem Boot durchquert. Im Kampf kann der Spieler Langstreckenwaffen wie Gewehre und Bögen sowie Kurzstreckenwaffen wie Pistolen und Revolver einsetzen. Der Spieler kann Nahkampfwaffen mit begrenzter Nutzung wie Macheten und Hämmer aufsammeln und Ziegelsteine oder Flaschen werfen, um Feinde abzulenken oder anzugreifen. Gesammelte Gegenstände können verwendet werden, um Waffen an Werkbänken zu verbessern oder Ausrüstung wie Verbandskästen, Molotowcocktails und provisorische Schalldämpfer herzustellen. Der Spieler kann Nahrungsergänzungsmittel sammeln, um Fähigkeiten in einem Fertigkeitenbaum zu verbessern; in der Umgebung gefundene Trainingshandbücher schalten zusätzliche Zweige des Fertigkeitenbaums frei, was Verbesserungen von Attributen wie der Gesundheitsleiste, der Herstellungsgeschwindigkeit und der Munitionsarten ermöglicht. Obwohl der Spieler Feinde direkt angreifen kann, kann er auch Schleichen einsetzen, um unentdeckt anzugreifen oder an ihnen vorbeizuschleichen. Der „Lauschmodus“ ermöglicht es dem Spieler, Feinde durch ein gesteigertes Gehör und räumliches Bewusstsein zu orten, was als Umrisse sichtbar durch Wände und Objekte dargestellt wird. Im Deckungssystem kann der Spieler hinter Hindernissen in die Hocke gehen, um sich im Kampf Vorteile zu verschaffen, und kann sich auch in Bauchlage fortbewegen, um Feinden auszuweichen. Feindliche Gegner nutzen künstliche Intelligenz; sie können Deckung suchen oder um Hilfe rufen und können die Situation ausnutzen, wenn der Spieler abgelenkt ist, keine Munition mehr hat oder sich in einem Kampf befindet. Der Spieler kann von einem Pfeil durchbohrt werden, was seine Gesundheitsleiste allmählich verringert und den Lauschmodus deaktiviert, bis der Pfeil in Deckung entfernt wird. Begleiter des Spielers, wie Dina, helfen im Kampf, indem sie Feinde töten oder deren Position melden. Das Spiel führt Wachhunde ein, die die Spur des Spielers verfolgen, was im Lauschmodus visualisiert werden kann.

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