The Last of Us Codexery

Music of The Last of Us (video game)

Minimalistische Musik für ein charaktergetriebenes Survival-Horror-Spiel.

Der argentinische Musiker Gustavo Santaolalla komponierte die Musik für das Survival-Horror-Spiel *The Last of Us* aus dem Jahr 2013, das von Naughty Dog entwickelt und von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde. Für den herunterladbaren Inhalt *The Last of Us: Left Behind* arbeitete Santaolalla mit Andrew Buresh, Anthony Caruso und Jonathan Mayer zusammen. Santaolalla, Mayer und Aníbal Kerpel produzierten beide Soundtracks; die Aufnahmen fanden in Los Angeles und Nashville statt. Das Haupt-Soundtrack-Album erschien im Juni 2013 auf iTunes, ein zweites Album mit Musik aus *Left Behind* folgte im Februar 2014.

Quick Facts

Artist
Gustavo Santaolalla
Released
June 7, 2013
Studio
Ocean Way, Nashville · EastWest, Hollywood
Genre
Soundtrack
Length
55:31
Label
Sony Computer Entertainment
Producer
Gustavo Santaolalla · Aníbal Kerpel · Jonathan Mayer

Facts from the source article.

Hintergrund

Während der frühen Entwicklung stellten der kreative Direktor Neil Druckmann und der Spieldirektor Bruce Straley inspirierende Musikstücke zusammen und stellten fest, dass Gustavo Santaolalla viele davon komponiert hatte. Santaolalla erklärte sich bereit, am Soundtrack des Spiels zu arbeiten, nachdem Sony ihn kontaktiert hatte und ihm ein früher Trailer sowie eine vollständige Beschreibung der Handlung gezeigt wurden. Er hatte zuvor bereits Musik für Videospiele komponieren wollen, lehnte jedoch Projekte ab, die sich nicht auf Geschichte und Charaktere konzentrierten. Santaolalla begann früh in der Entwicklung mit der Arbeit, mit wenigen spezifischen Vorgaben von Druckmann, und schätzte die Freiheit. Er verwendete eine Vielzahl einzigartiger Instrumente, die ihm neu waren, darunter eine verstimmte Gitarre und ein Ronroco, und nahm in verschiedenen Räumen wie einem Badezimmer und einer Küche auf, um besondere Klänge zu erzeugen.

Leserleitfaden

Der Soundtrack zu The Last of Us wurde von Kritikern gut aufgenommen, die befanden, dass die Musik angemessen mit dem Gameplay verbunden sei und ihr minimalistischer Ansatz zum Spiel passe. Die Musik des Spiels wurde für zahlreiche Preise nominiert, und mehrere Titel wurden populär, inspirierten Coverversionen und Live-Auftritte. Die Orchesterteile wurden in den Ocean Way Studios in Nashville vom Nashville Scoring Orchestra aufgenommen, während Schlagzeug und Perkussion in den EastWest Studios in Hollywood aufgenommen wurden. Das Team wollte den Soundtrack emotional statt gruselig gestalten und setzte Musik sparsam ein, inspiriert vom zurückhaltenden Einsatz von Musik im Film *No Country for Old Men*. Die Bedeutung der Musik liegt in ihrer Integration in die Erzählung des Spiels und ihrer Fähigkeit, durch minimalistische Komposition Emotionen hervorzurufen.

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