Development of The Last of Us Part II
Die Entwicklung von The Last of Us Part II umfasste ein 350-köpfiges Team über fünf Jahre.
Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain
Die Entwicklung von The Last of Us Part II wurde von Naughty Dog geleitet, einem Studio unter Sony Interactive Entertainment, mit einem Kernteam von etwa 350 Personen. Über mehr als fünf Jahre trugen rund 2.100 Menschen zum Projekt bei, das mit Entwicklungskosten von insgesamt etwa 220 Millionen US-Dollar zu einem der teuersten Videospiele aller Zeiten wurde. Das Spiel wurde im Juni 2020 für die PlayStation 4 veröffentlicht; später erschienen remasterte Versionen für PlayStation 5 und Windows.
- Developer
- Naughty Dog
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Creative director
- Neil Druckmann
- Game directors
- Anthony Newman, Kurt Margenau
- Development cost
- Approximately US$220 million
- Team size
- Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
- Release date
- June 2020 (PlayStation 4)
Hintergrund
Die Entwicklung von The Last of Us Part II begann 2014 nach der Veröffentlichung von The Last of Us Remastered, wobei erste Story-Konzepte bereits Ende 2013 entstanden. Neil Druckmann kehrte als Creative Director und Co-Autor zurück, unterstützt von Halley Gross. Anthony Newman und Kurt Margenau fungierten erstmals bei Naughty Dog als Co-Game-Directors. In den letzten Monaten wechselte das Team aufgrund der COVID-19-Pandemie zur Fernarbeit, und das Spiel wurde bis zum 4. Mai 2020 für die Produktion eingereicht.
Leserleitfaden
Die Entwicklung von The Last of Us Part II ist aufgrund ihres Umfangs und ihrer Kosten bedeutend, die sich auf rund 220 Millionen US-Dollar beliefen, was es zu einem der teuersten Videospiele aller Zeiten macht. Das Projekt war Berichten zufolge von einem Crunch-Plan mit 12-Stunden-Arbeitstagen geprägt und wurde durch eine hohe Mitarbeiterfluktuation nach Uncharted 4 verlangsamt. Die Barrierefreiheitsoptionen des Spiels wurden gegenüber denen in Uncharted 4 erweitert, und die Entwickler arbeiteten mit Fürsprechern zusammen. Die Geschichte wurde von Druckmanns Erfahrungen im Westjordanland und Gross‘ Erfahrungen mit PTBS inspiriert. Das Vermächtnis des Spiels umfasst seine technischen Fortschritte auf der PlayStation 4 und seinen erzählerischen Fokus auf Themen wie Gerechtigkeit und Hass.
Wussten Sie schon?
- Die Entwicklung umfasste Berichten zufolge einen Crunch-Plan mit 12-Stunden-Arbeitstagen.
- Das Spiel war ursprünglich als Open-World-Spiel geplant, wurde aber linearer gestaltet, um der Erzählung zu dienen.
- Gustavo Santaolalla kehrte zurück, um die Musik zu komponieren und aufzuführen, während Mac Quayle zusätzliche Kampfmusik beisteuerte.
- Die Entwicklungskosten von rund 220 Millionen US-Dollar machten es zu einem der teuersten Videospiele, die je entwickelt wurden.
More in Figuren
Elsewhere in The Last of Us
Fehler entdeckt? Mehr gewusst?
Leserkorrekturen landen direkt in unserer Überprüfungswarteschlange. Änderung vorschlagen · Wie diese Seite ihre Quellen bezieht
