The Last of Us Codexery

Development of The Last of Us Part II

Die Entwicklung von The Last of Us Part II umfasste ein 350-köpfiges Team über fünf Jahre.

Development of The Last of Us Part II

Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain

Die Entwicklung von The Last of Us Part II wurde von Naughty Dog geleitet, einem Studio unter Sony Interactive Entertainment, mit einem Kernteam von etwa 350 Personen. Über mehr als fünf Jahre trugen rund 2.100 Menschen zum Projekt bei, das mit Entwicklungskosten von insgesamt etwa 220 Millionen US-Dollar zu einem der teuersten Videospiele aller Zeiten wurde. Das Spiel wurde im Juni 2020 für die PlayStation 4 veröffentlicht; später erschienen remasterte Versionen für PlayStation 5 und Windows.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Creative director
Neil Druckmann
Game directors
Anthony Newman, Kurt Margenau
Development cost
Approximately US$220 million
Team size
Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
Release date
June 2020 (PlayStation 4)

Hintergrund

Die Entwicklung von The Last of Us Part II begann 2014 nach der Veröffentlichung von The Last of Us Remastered, wobei erste Story-Konzepte bereits Ende 2013 entstanden. Neil Druckmann kehrte als Creative Director und Co-Autor zurück, unterstützt von Halley Gross. Anthony Newman und Kurt Margenau fungierten erstmals bei Naughty Dog als Co-Game-Directors. In den letzten Monaten wechselte das Team aufgrund der COVID-19-Pandemie zur Fernarbeit, und das Spiel wurde bis zum 4. Mai 2020 für die Produktion eingereicht.

Leserleitfaden

Die Entwicklung von The Last of Us Part II ist aufgrund ihres Umfangs und ihrer Kosten bedeutend, die sich auf rund 220 Millionen US-Dollar beliefen, was es zu einem der teuersten Videospiele aller Zeiten macht. Das Projekt war Berichten zufolge von einem Crunch-Plan mit 12-Stunden-Arbeitstagen geprägt und wurde durch eine hohe Mitarbeiterfluktuation nach Uncharted 4 verlangsamt. Die Barrierefreiheitsoptionen des Spiels wurden gegenüber denen in Uncharted 4 erweitert, und die Entwickler arbeiteten mit Fürsprechern zusammen. Die Geschichte wurde von Druckmanns Erfahrungen im Westjordanland und Gross‘ Erfahrungen mit PTBS inspiriert. Das Vermächtnis des Spiels umfasst seine technischen Fortschritte auf der PlayStation 4 und seinen erzählerischen Fokus auf Themen wie Gerechtigkeit und Hass.

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