Inkopolis Plaza
Le cœur d'Inkopolis où les Inklings se rassemblent, personnalisent leur équipement et se lancent dans la bataille.
La place d'Inkopolis sert de hub central dans la ville d'Inkopolis, située dans la région d'Inkadia. C'est le principal point de rassemblement des Inklings, où les joueurs naviguent entre les matchs multijoueurs et une campagne solo dédiée. La place fonctionne comme un espace social où les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages avec des couvre-chefs, des vêtements et des chaussures provenant des magasins voisins. Elle est également connectée à l'infrastructure en ligne du jeu, permettant aux utilisateurs de consulter les cartes, de créer des salons privés via des mises à jour et de participer à des événements Splatfest limités dans le temps — bien que dans le Splatoon original, les Splatfests étaient accessibles via le terminal du hall, et non la place elle-même.
Quick Facts
- Type
- Central Hub City
- Inhabitants
- Inklings
- Primary function
- Social gathering and battle staging area
Contexte et histoire
La place d'Inkopolis est le cadre des bulletins d'information présentés par Callie et Marie des Squid Sisters, qui couvrent des événements majeurs comme la disparition soudaine du Grand Zapfish. La place sert de porte d'entrée vers Octo Valley, où le Cap'n Cuttlefish recrute les joueurs pour sauver le Zapfish des Octarians. Dans ce hub, les joueurs rencontrent d'autres Inklings sur la place, ce qui leur permet de commander des articles portés par un autre joueur et de les acheter plus tard auprès de Spyke, un revendeur situé dans la ruelle arrière. La place prend également en charge les publications de la communauté Miiverse qui apparaissent sous forme de graffitis sur les bâtiments, mêlant interaction sociale au récit du conflit territorial centenaire connu sous le nom de Grande Guerre de Territoire.
Guide du lecteur
La place d'Inkopolis permet aux joueurs de basculer entre les modes multijoueurs en ligne et la campagne solo. En multijoueur, elle sert de zone de préparation où vous sélectionnez les armes principales, les outils secondaires comme les ballons d'encre ou les arroseurs, et les attaques spéciales chargées en recouvrant le sol d'encre. Les joueurs peuvent utiliser le Wii U GamePad pour voir une carte des environs et se lancer instantanément vers leurs coéquipiers. Pour personnaliser l'équipement, visitez les magasins voisins ; les objets débloquent de nouvelles capacités en fonction des niveaux d'expérience. Pour la campagne solo, dirigez-vous vers Octo Valley pour combattre les Octoweapons et collecter des Œufs d'Énergie. Notez qu'à compter du 8 avril 2024, le jeu en ligne dans cette zone a été interrompu en raison de la fermeture des services Nintendo Network.
Le saviez-vous ?
- Le concept original des personnages jouables impliquait des lapins anthropomorphes, mais les développeurs sont passés à des hybrides calmar-humain car tirer de l'encre n'avait pas de sens pour des lapins.
- Les Super Escargots de Mer étaient à l'origine gagnés exclusivement en participant et en gagnant des événements Splatfest dans Splatoon 1 ; ils n'étaient pas obtenables en montant de niveau dans ce jeu.
- Les publications MiVerse faites par les joueurs apparaissent sous forme de graffitis sur divers bâtiments de la place d'Inkopolis.
Prémisse narrative et menace antagoniste
Side Order introduit un récit à enjeux élevés où l'Agent 8, l'héroïne Octoling des épisodes précédents, se retrouve piégée dans le Mémivers. Cette réalité virtuelle sans relief a été construite par Marina du duo pop Off the Hook, mais a été corrompue par Order, une intelligence artificielle rebelle. Le conflit central survient lorsqu'Order cherche à kidnapper de force des âmes du monde extérieur pour éliminer le libre arbitre et imposer un univers d'ordre absolu. Pour contrer cette menace existentielle, l'Agent 8 fait équipe avec Marina, sa partenaire Pearl — qui se manifeste sous la forme d'un drone de combat — et Acht, une autre victime du royaume numérique. Leur mission consiste à gravir une structure verticale de trente étages appelée la Flèche de l'Ordre. Le voyage n'est pas seulement physique mais aussi idéologique, opposant la liberté chaotique de l'univers Splatoon à la perfection stérile qu'Order désire. En montant, l'équipe doit démanteler l'influence de l'IA étage par étage, culminant dans un affrontement final au trentième niveau où ils visent à détruire Order et à restaurer l'autonomie des âmes piégées.
Mécaniques roguelite et progression verticale
S'écartant des campagnes linéaires traditionnelles, cette extension réinvente l'expérience solo de Splatoon en un roguelite centré sur la traversée verticale. Les joueurs naviguent dans la Flèche de l'Ordre, qui commence par dix étages tutoriels avant de s'étendre à un parcours intimidant de trente niveaux. Chaque tentative nécessite de sélectionner l'un des douze ensembles d'armes, appelés Palettes, et de choisir parmi trois scénarios de difficulté allant de facile à rigoureux. Chaque étage présente des objectifs spécifiques impliquant des Jelletons, comme détruire des portails d'apparition, guider des tours mobiles ou contrôler des Zones de Peinture. Les enjeux sont accrus par un système de mort permanente ; perdre toutes les vies réinitialise le joueur à la base de la Flèche. Cependant, l'échec n'est pas vain. La monnaie et les améliorations collectées se convertissent en Prlz, une ressource persistante utilisée en dehors de la course pour acheter des Hacks. Ces améliorations renforcent durablement les tentatives futures en augmentant les dégâts des armes ou la capacité de vie, créant une boucle de risque et de récompense qui définit la structure du gameplay.
Profondeur stratégique via les modificateurs et les combats de boss
Le défi de la Flèche est dynamiquement altéré par un système de modificateurs aléatoires attachés aux scénarios d'étage. Les étages bonus offrent des objectifs secondaires pour de la monnaie supplémentaire ou des améliorations temporaires de Palette, tandis que les étages Danger introduisent des effets débilitants comme la couverture d'encre adverse ou des pannes qui testent l'adaptabilité du joueur. La progression est ponctuée par des combats de boss obligatoires tous les dix étages. Vaincre ces boss permet d'obtenir des clés pour ouvrir des casiers contenant de nouvelles Palettes et des journaux narratifs écrits par Marina. Le boss final au trentième étage est Order lui-même, nécessitant la maîtrise de toutes les mécaniques acquises pendant l'ascension. Cette structure garantit qu'aucune ascension ne se ressemble, exigeant une adaptation stratégique constante de la part du joueur.
Vision artistique et accueil critique
L'équipe de développement a conçu Side Order peu après la sortie de Splatoon 3 avec un objectif artistique délibéré : contraster la célébration du chaos du jeu de base avec un thème visuel d'ordre rigide. Cette orientation a influencé à la fois l'esthétique du Mémivers et la conception structurelle de la campagne, en particulier le mécanisme punitif de réinitialisation destiné à réinventer la formule solo de la série. Les critiques ont majoritairement réagi favorablement, louant la manière dont l'extension intègre de manière transparente les mécanismes de tir à l'encre de Splatoon dans le genre roguelite. La direction artistique a reçu des éloges spécifiques pour son atmosphère unique qui la distingue des épisodes précédents. Cependant, certains critiques ont noté un manque perçu de diversité des niveaux à mesure que les joueurs répétaient des parcours dans des environnements similaires au fil du temps. Malgré cette critique, le titre est reconnu pour avoir réussi à élargir le lore et à offrir une expérience fraîche et stimulante qui complète le monde établi d'Inkopolis et de Splatsville.
Foire aux questions
Qu'est-ce que la place d'Inkopolis ?
Elle sert de ville hub centrale principale où les Inklings et les Octolings se rassemblent entre les batailles. Cette métropole illuminée au néon fonctionne comme une scène vivante pour la culture, la musique et la coordination des combats à travers le monde.
Qui vit sur la place d'Inkopolis ?
La population se compose d'Inklings, d'Octolings et de diverses ramifications qui cohabitent après la trêve de la Grande Guerre de Territoire. Vous les trouverez en train de faire du shopping, d'écouter de la musique ou d'attendre des matchs dans les rues.
Quels sont les principaux points de repère de la ville ?
Les zones clés incluent La Scène pour les concerts, La Tour pour diffuser les informations et Le Hall pour les files d'attente des batailles. Ces structures fournissent des services essentiels tout en contribuant à l'esthétique unique du quartier.
La place d'Inkopolis change-t-elle avec le temps ?
Oui, son architecture et ses décorations se mettent à jour à chaque nouvelle saison pour correspondre aux tendances de la mode et de la musique en évolution. Cette conception dynamique garantit que la ville reste vibrante et réactive aux préférences des joueurs.
Quel est le rôle de la place d'Inkopolis dans l'histoire ?
Elle agit comme un centre de commandement central où les joueurs coordonnent avec les agents pour combattre les forces ennemies. La ville ancre le récit en servant de point de départ pour les missions impliquant la Calamari Inkantation ou les menaces d'Octo Valley.
More in Monde & Cadre
Related in Splatoon
Links follow this subject's own source article.
Elsewhere in Splatoon
Une erreur ? Vous en savez plus ?
Les corrections des lecteurs vont directement dans notre file d’attente de révision. Proposer une correction · Comment ce site est sourcé